Cuarta Prueba: El Barco Fantasma

    SS1
    Entrarás al interior del barco por la entrada de la izquierda (imagen 1). En el sótano, dirígete a la izquierda para comenzar una nueva confrontación. Entonces tres enemigos se te oponen. Para vencerlos, espera a que armen sus ataques para golpearlos. Tenga cuidado de no asestar sus golpes demasiado pronto o fallará con seguridad. Luego camina siempre hacia la izquierda para encontrar a una joven que te pedirá ayuda. Luego tendrás que encontrar y traer de vuelta a las otras tres hermanas prisioneras dentro del barco para reunir a toda la familia Cubus. Continúa por el camino superior y usa el Boomerang para apuntar al orbe cerca de la barrera de picos (imagen 2). Continúe hacia la derecha, teniendo cuidado de sortear con cuidado el pasaje en la barra de fuego. Luego camina de tablón en tablón y cruza el abismo para continuar hacia el este (imagen 3). Al tomar el pasaje inferior, llegarás a un nuevo orbe y un cofre (imagen 4).



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    Abra este último para recoger el cristal triangular, luego vaya a la izquierda después de golpear el orbe. Lanza el objeto al vacío, hacia la plataforma Norte. Vuelve a unirte al triángulo y tómalo de nuevo en la mano. Finalmente, llévelo a su receptáculo un poco más alto (imagen 5). Luego regresa a la esquina superior derecha de la habitación para encontrar a la segunda hermana Cubus (imagen 6). Tienes que traer a cada una de las hermanas de vuelta a la primera. Así que no avances demasiado rápido para darles tiempo de seguirte y eliminar a las arañas para que no se asusten. Sin embargo, si esto sucede, vuelve con ella y habla con ellos para que comiencen a seguirte nuevamente. Acompañado por la segunda hermana, tome el camino superior (imagen 7) y tome la ruta opuesta para reunir a las dos jóvenes.

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    foto 6

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    foto 7

    Ve y recupera el collar de nácar dentro del cofre en el área inferior en el centro de la nave (imagen 8). Luego regresa al sureste del piso para encontrar las siguientes escaleras en la esquina (imagen 9).


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    foto 9

    SS2
    Sal de la zona neutral para generar un segador. El principio del segador es el mismo que el de los guardianes del Templo del Rey del Mar. Así que hay que intentar pasar desapercibido y acudir a las zonas neutrales en caso de golpe fuerte. Avanza hacia la derecha y pasa por el corredor superior para que el espectro no te note. Al final a la izquierda, habla con la tercera hermana para convencerla de que te siga (imagen 10). Antes de salir, golpea el orbe y camina hacia la derecha. No sigas el consejo de la joven y prefiere abrir el cofre de la derecha (imagen 11). No abras el de la izquierda para evitar una trampa. Con la poción amarilla en la mano, sube con cuidado por el corredor más al norte para llevar a la chica de regreso al primer sótano. El menor grito atraerá inmediatamente al segador. Así que trata de beneficiarte siempre de un punto de recogida cercano. Todavía hay un cofre en el centro del área. Coge el cristal redondo del interior y llévalo a su receptáculo situado en el nivel anterior para que te sea más fácil después. Cuando hayas recogido a las tres hermanas, toma las escaleras hacia el oeste y luego ve hacia la izquierda. A continuación, encontrará el pasaje al último piso.


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    foto 11


    SS3
    Camina hacia la derecha y pasa por alto las palancas por ahora (aquellos que quieran obtener la clave de este acertijo directamente solo necesitan leer unas pocas líneas más). Al ingresar a la habitación en la parte inferior derecha de la pantalla, comienza una pelea (imagen 12). Elimina a las arañas con grandes refuerzos de ataques circulares, luego gira. No golpees el orbe que solo parece un fantasma y en su lugar ve al corredor superior para buscar la gran rupia roja contenida en el cofre (imagen 13). Tu monedero aumentará en 200 rupias. Luego ve al segundo corredor ubicado justo encima de ti y gana la zona neutral para encontrar una estela. Esto revela un importante mensaje codificado (imagen 14). Tenga en cuenta la orden anunciada y luego regrese a las palancas más al sur. Luego active los joysticks en el orden descrito en la imagen 15. Una fila de picos desaparecerá como resultado de esta acción.

    Cuarta Prueba: El Barco Fantasma

    foto 12

    Cuarta Prueba: El Barco Fantasma

    foto 13

    Cuarta Prueba: El Barco Fantasma

    foto 14

    Cuarta Prueba: El Barco Fantasma

    foto 15

    Pasa por la entrada norte de la pequeña zona llena de latas y ordena un poco para detectar la presencia de una losa a la izquierda (imagen 16). Camine sobre él, luego gane la esquina noreste del sótano. Notarás que uno de los 4 barriles tiembla. Levántalo para encontrar a la última hermana (imagen 17). Finalmente, traiga a la niña de vuelta con su familia para reunir a los Cubus y descubrir el engaño al mismo tiempo (imagen 18).

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    foto 16

    Cuarta Prueba: El Barco Fantasma

    foto 17

    Cuarta Prueba: El Barco Fantasma

    foto 18

    Jefe: Las cuatro hermanas Cubus
    El enfrentamiento se desarrolla como un partido de voleibol en el que deberás lograr desviar ciertos ataques de tus enemigos golpeándolos con tu espada (imagen 19). Al comienzo de la pelea, 3 de las 4 hermanas te atacan con rayos láser, mientras que solo una de ellas te lanza una especie de orbe de energía. Así que golpéalo para enviar el orbe de regreso a tus enemigos. Tendrás que repetir la operación hasta que desaparezcan todas las hermanas. Muy temprano en el duelo, el orbe rebotará entre las hermanas varias veces antes de ser arrojado hacia ti hasta tres veces seguidas. Así que mantente alerta y no pierdas tu objetivo o tendrás que comenzar la maniobra desde el principio. Los ataques circulares pueden ser un poco más precisos. Manténgase enfocado durante la pelea y las cosas deberían ir bien. Cuando en la zona de combate solo quedan dos oponentes, algunas bolas de energía pueden resultar falsas, pero se distinguen por un aspecto ligeramente diferente. En caso de un abucheo, no olvides que los frascos suelen contener algunos Life Hearts cautivos (imagen 20). ¡Así que no dudes en usarlo! Al final de la pelea, recoge la llave espectral (imagen 21), luego abre el cofre grande para obtener tu contenedor adicional. Finalmente, camina sobre el halo de luz azul y toma el camino hacia el segundo sótano para liberar a Tetra (imagen 22). Seguirá una larga secuencia narrativa...

    Cuarta Prueba: El Barco Fantasma

    foto 19

    Cuarta Prueba: El Barco Fantasma

    foto 20

    Cuarta Prueba: El Barco Fantasma

    foto 21

    Cuarta Prueba: El Barco Fantasma

    foto 22

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