Di fronte alla porta crollata della sala da ballo, girati e fai qualche passo verso il pozzo per recuperare lo specchio abbandonato su uno dei suoi bordi (foto 1).
Quindi torna davanti alla porta crollata e clicca sulle colonne per liberare l'ingresso (foto 2), fatti strada spingendo gli ultimi sassi che ti ostacolano, raccogli la piuma caduta per terra (foto 3) e infine vai sotto l'arco (foto 4).
Arriverai quindi nel mezzo di 7 pilastri che rappresentano le 7 fasi della via del drago.
Arrivati lì si ha la possibilità di avanzare dritti o di passare davanti ad ogni pilastro partendo sia a destra che a sinistra.
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Ogni pilastro ha una bocca da gargoyle e una tavoletta (foto 5), c'è un oggetto specifico da inserire in ogni gargoyle e un simbolo specifico anche per ogni tavoletta.
Qual è la logica? È scorrendo meticolosamente i documenti in tuo possesso che riuscirai ad ordinare e illustrare fedelmente le 7 tappe della via del drago.
Infatti, nei documenti intitolati “Mappa delle prigioni turche”, utilizzare la lente d'ingrandimento sulle annotazioni rosse (foto 6) per identificare i nomi dei sette pilastri:
Volpe, castigo, fuoco purificatore, morte, drago, offerta e sacrificio.
Centrando un po' di più la lente d'ingrandimento, scoprirai 3 dei sette simboli: La svastica della punizione, il pentacolo della volpe e la croce rovesciata del sacrificio.
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Sappiamo già abbastanza per iniziare a risolvere l'enigma; dirigersi verso il pilastro il cui gargoyle contiene un nido d'uccello, il primo a sinistra entrando nell'area del pilastro (foto 7).
Hai 2 documenti intitolati “il volo della volpe”, guardandoli attentamente noterai che c'è una differenza tra i 2 disegni (su uno compare un uccellino e sull'altro scompare), da qui la conclusione di far coincidere il nido con il palcoscenico della volpe.
Continuando questa logica, apri il tuo inventario per selezionare la piuma e posizionarla nel nido (figura 8). Quindi fare clic sulla tavoletta in alto per disegnare un pentacolo su una linea (immagine 9).
La figura riconosciuta ed evidenziata, esci dall'interfaccia e vai al pilastro che si trova alla tua sinistra, seguendo l'ordine della mappa delle carceri turche, questo dovrebbe corrispondere al passaggio "punizione".
A Vlad Tepes piaceva uccidere i suoi ospiti conficcando loro dei chiodi nella testa, non è stata trovata Irina Boczow con qualcosa sepolto nel cranio?
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Sì, seleziona la siringa e mettila nella testa del gargoyle (figura 10), quindi clicca sulla tavoletta per disegnarci sopra una svastica (figura 11 e ricorda che siamo nel 1920, quindi nessuna connotazione nazista).
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Andate quindi al pilastro a destra di quello della Volpe e che quindi corrisponde alla fase del sacrificio. Nel documento chiamato “sacrificio del bue”, notate che il povero animale porta una catena al collo, quindi selezionate la catena d'oro dal vostro inventario e mettetela nel gargoyle (figura 12), quindi disegnate sulla tavoletta la croce rovesciata (figura 13 ).
Sul documento intitolato “offerta (sarco)”, usate la lente d'ingrandimento in alto a destra per scoprire che l'offerta cade dopo il sacrificio, di fronte alla croce rovesciata, quindi recatevi al pilastro di destra.
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Sorpresa! Questo contiene la tua fiala di sangue #814! Non toccatelo, questo oggetto si sposa molto bene con la scena attribuita a questo pilastro, cioè l'offerta.
Osservando attentamente i documenti “montagne e monti microfilm”, scoprirete i 4 Simboli che dobbiamo ancora disegnare (foto 14, 15 e 16).
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Seguendo l'ordine logico delle foto, il disegno da realizzare per il pilastro dell'offerta dove ci troviamo è una specie di papillon o “8 orizzontali”, sì, si chiama anche infinito... (foto 17). Avrai maggiori possibilità che il gioco riconosca il tuo lavoro se riesci a eseguirlo in un colpo solo.
Tornare ora a sinistra della svastica per completare il pilastro che, secondo la mappa della Turchia, corrisponde al fuoco purificatore. Selezionate l'accendino nell'inventario, non mettetelo giù ma accendete semplicemente la torcia sopra il tablet (figura 18).
Quindi fare clic sulla tavoletta per disegnare una scala con 4 pioli (figura 19).
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Continuiamo sul pilastro di sinistra, questo corrisponde alla morte, quindi scegli la moneta antica nell'inventario e mettila tra le zanne del gargoyle (foto 20). Si tratta ovviamente di un riferimento all'antica usanza di mettere una moneta d'oro in bocca al defunto per pagare il traghettatore dell'anima (visibile nel documento “Funerale di Patroclo”).
Quindi fare clic sulla tavoletta per disegnare su di essa il simbolo “Pi” (3,14 e figura21).
Ultimo pilastro, per eliminazione, quello del drago, prendi lo specchio e consegnalo al gargoyle (foto 22) in riferimento al documento intitolato “Sangue di drago”.
Quindi non devi fare altro che cliccare sul tablet per disegnare il simbolo a forma di forchetta (fig. 23) che si vede nelle foto della montagna.
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Ricapitoliamo! Partendo dal pilastro contenente un nido d'uccello e procedendo in senso antiorario abbiamo:
Pilastro della volpe: disegno piuma + pentacolo.
Pilastro della punizione: design siringa + svastica.
Pilastro di fuoco: scala + accendi la torcia con l'accendino.
Pilastro della Morte: Moneta Antica + Disegno di “Pi”
Pilastro del drago: design a specchio + tridente.
Pilastro dell'offerta: Sangue dalla fiala 814 + disegno “l>
Pilastro del sacrificio: catena d'oro + disegno di una croce rovesciata.
I disegni possono essere un problema per i possessori di topi capricciosi, trova il resto dell'avventura subito dopo questo test e scarica il file Save1, la procedura per l'utilizzo dei file di “salvataggio” è descritta nella premessa.
La combinazione disegni/oggetti inseriti correttamente, un'enorme botola circolare si aprirà nel terreno (foto 24), ascolta solo il tuo coraggio e corri lì!!
Nell'inquietante sotterraneo, avvicinati alla tomba in fondo alla stanza e clicca due volte sul teschio scolpito lì (figura 2) per aprire la tomba.
Quindi riempi la bara selezionando e posizionando i seguenti oggetti dal tuo inventario sul corpo inerte:
Il palo e il martello, il crocifisso, l'ostia, l'acqua santa, il ramo di rosa canina, l'aglio in scatola e le bacche di sorbo.
Se, in corso, senti il professor Von Kruger, stranamente presente e che urla dalla superficie, non prestarci attenzione, continua l'operazione.
Tutti gli oggetti insieme, la bara dovrebbe scomparire, le porte si aprono e Maria ti verrà incontro.
Finalmente appare la triste verità, Maria e Martha sono la stessa persona, Maria = Martha vampirizzata!!!
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Esaurisci tutti gli argomenti di conversazione per incontrare finalmente IL maestro!!! Infine ! Che enigmi e che lunga strada per trovarsi faccia a faccia con il vampiro, versare una lacrima e intraprendere l'interrogatorio finale!
Questo ti farà una serie di domande, sta a te dirgli cosa vuole sentire.
Alla domanda:
“Per venire qui hai avvelenato una sorgente, violato una tomba e bruciato una cappella. Come dovrei giudicare le tue azioni?
Risposta: Oltre a quello che dici, ho bruciato la croce e la Bibbia, non arrossisco per le mie azioni.
Alla domanda:
Per due volte il tuo nemico Janos è venuto alla tua portata e tu lo hai risparmiato. Come mai ?
Risposta: Sì, ho risparmiato Janos e ora sono davanti a te.
Alla domanda:
Parliamo della nostra piccola Marie... È bellissima! La vuoi, vero?
Risposta: Sì lo voglio.
Alla domanda:
Sapreste dirmi chi mi ha iniziato? Chi mi ha dato l'immortalità?
Risposta: Lilith la ribelle.
Alla domanda:
Sento il tuo cuore battere e le tue arterie pompare. È passato molto tempo da quando ho bevuto il sangue di un prete... Hai paura di me?
Risposta: Non ho paura di te da quando sono arrivato fin qui!
Alla domanda:
Dimmi prete, non è venuto con l'idea assurda di combattermi?
Risposta: Come Siegrfried, ero determinato a fare di tutto per raggiungere il mio obiettivo...
E voilà, scena finale!!
Un bel sacrificio da parte di padre Arno che rallenterà per qualche anno le ricerche di Janos e Von Kruger. Niente di più ? No, Dracula è ancora vivo e farà dei due zigoto i suoi servi durante la seconda guerra mondiale, secondo il filmato finale!
Detto questo, mi congedo, se solo potessi essere così gentile da chiudere la mia bara e spegnere le candeline prima di andare, grazie!
Scritto da Lox il 16/05/2008Capitolo 9: Simulazione di claustrofobia