Come giocare a Zerg in Starcraft II

    1 Edifici Zerg

    Gli zerg avranno due particolarità, la prima sarà quella di svilupparti esclusivamente sul muco, richiedendo tumori piazzati dalle tue Regine oltre che dall'Incubatrice e la seconda particolarità sarà che le tue truppe saranno create esclusivamente tramite le tue larve (esclusa la mutazione e le Regine ), dovrai quindi scegliere tra la creazione di droni o unità. Il resto di questo tutorial dedicato agli zerg spiegherà in dettaglio a cosa serve ogni edificio.



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    Edificio Zerg di livello 1

    Incubatrice: edificio principale che genera larve (tre in numero) a intervalli regolari. Puoi quindi costruire regine tramite questa incubatrice che aumenterà il numero di larve e potrà sviluppare il tuo muco, come descriveremo in dettaglio nella sezione "Unità".

    Estrattore: come la raffineria e l'assimilato, dovrai far atterrare un estrattore sul gas vespene per raccoglierlo. Non dimenticare che un drone dovrà trasformarsi in un edificio, il che ridurrà il numero di mietitori all'inizio del gioco.

    Pool di geni e camera di evoluzione: il primo edificio offensivo del gioco. Una volta costruito, puoi creare Zergling e Regine. La stanza dell'evoluzione, come suggerisce il nome, ti consentirà di aumentare la potenza delle tue unità.



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    Edificio Zerg di livello 2

    Terrier: dopo aver costruito la tua riserva genetica, sarai in grado di raggiungere il livello 2 della razza Zerg. A differenza di altre razze, gli Zerg dovranno migliorare il loro edificio principale in modo che possa toccare nuove "tecnologie". Dopo aver costruito una tana, puoi creare una tana di scarafaggi o un nido di Baneling.

    Tana di scarafaggi e nido di Baneling: questo edificio ti permetterà di creare scarafaggi, un'unità molto potente ma che non può attaccare in aria. Da parte sua, il Baneling Nest ti permetterà di trasformare i tuoi zergling in baneling, unità esplosive di tipo "kamikaze" che si schiantano contro un gruppo nemico o edifici vicini infliggendo danni ad area.

    Spore striscianti e pungiglione strisciante: A differenza dei fotoni, gli edifici difensivi zerg possono infliggere danni solo nell'aria (mangiatori di spore) oa terra (pungiglioni). Possono quindi scavare e posizionarsi altrove per avanzare a poco a poco sul creep. Come tutti gli edifici, se questo non è più dotato di creep una volta posizionato, i suoi punti ferita domineranno fino alla morte.

    Fosse d'infestazione: ti permetterà di creare unità di tipo "magico" con gli infestatori e gli sciami. Ti verrà richiesto di creare questo edificio se vuoi far evolvere la tua tana in un alveare per raggiungere il livello 3 degli zerg.


    Hydralisk Lair e rete Nydus: la tana delle idralische ti permetterà di creare idralische come suggerisce il nome. La rete Nydus ha creato una "scorciatoia" sulla mappa che ti consente di spostare rapidamente le tue truppe da un incubatoio all'altro o di correre direttamente alla base nemica prima che distrugga la porta di uscita di Nydus. Come l'Aiguillon rush, questa strategia non è consigliata perché è troppo casuale e non ti permetterà di migliorare a lungo termine.


    Ago : questo edificio ti permetterà di creare unità aeree e potrà successivamente trasformarsi in un grande ago dopo aver costruito il tuo alveare (Livello 3). Le molestie multiple saranno sconsigliate ai tuoi avversari per farti crescere rapidamente senza che il nemico possa distruggere le tue basi a causa delle mutalische.

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    Edificio Zerg di livello 3

    Alveare: la fase finale dell'Incubatrice ti consente di accedere alle ultime unità zerg nel gioco, quindi puoi creare ultralische e modificare il tuo ago per creare un ago grande.

    Caverna dell'Ultralisca e Grande Ago: ti permette di creare ultralische. Il Grande Ago sbloccherà il Signore dei parassiti. Per fare ciò, dovrai creare questi corruttori che possono poi trasformarsi. Alla fine del gioco, l'alleanza Corruttore contro le unità aeree e Lord-Vermin contro le unità di terra causerà il caos.

    2Unità Zerg

    Una delle particolarità della razza Zerg sarà che non sarà necessario costruire depositi di rifornimenti. I dominatori ti permetteranno di aumentare il numero delle tue truppe. I tuoi Dominanti saranno in grado di muoversi e quindi mutare in Vigilant come spiegherà il nostro tutorial di seguito.



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    Unità Zerg di livello 1

    Drone: questa è l'unità base degli zerg che verrà utilizzata per raccogliere minerali, gas vespene e soprattutto per trasformarsi in edifici, permettendovi di costruire nuove basi e costruzioni permettendovi di svilupparvi. Attenzione, però, perché tutti gli edifici (esclusa l'incubatrice) devono essere costruiti sul muco.

    dominante: a differenza delle altre razze del gioco, gli zerg dovranno aumentare la propria popolazione creando dei dominanti, un'unità volante che non richiede depositi di rifornimenti e in grado di muoversi per scrutare i dintorni o addirittura spiare il suo nemico. Una volta raggiunta la Tana, il Dominant può quindi mutare in Vigilant. Infine, il dominante potrà versare muco per facilitare la velocità delle tue truppe, aumentare la loro rigenerazione o semplicemente impedire la cattura della base nemica. Il Dominant potrà anche aumentare la sua velocità e diventare un mezzo di trasporto aereo per le tue truppe.

    Regina : una delle unità Zerg più importanti. La regina ti permetterà infatti di curare le tue unità e gli edifici ma sarà anche in grado di aumentare il tuo muco e il numero di larve che la tua incubatrice produrrà. Infine, la Regina sarà un'ottima unità difensiva all'inizio del gioco perché potrà difendere la tua base contro le unità a terra ma anche in aria!

    Zergling puis Chancres: lo zergling sarà l'unità base dello zerg. Successivamente, queste piccole creature possono diventare estremamente potenti tra il miglioramento della loro velocità, attacco, danni e proiettili. Una volta che Baneling Nest è completo, gli Zergling avranno la capacità di mutare in Baneling. I Baneling saranno unità di tipo "Kamikaze", che esplodono in combattimento ravvicinato contro edifici e/o unità che infliggono danni ad ampia area. Questa unità sarà particolarmente efficace contro unità leggere come marine o mietitrici.

    scarafaggi: una volta completati i potenziamenti delle unità, puoi scavarla come tutte le unità di terra Zerg. Recupererai quindi rapidamente punti vita, ma potrai anche muovere il tuo esercito per entrare direttamente nella base nemica o seppellirti senza essere attaccato. Inoltre, lo scarafaggio è un'unità pesante molto potente all'inizio del gioco, quindi non dovrebbe essere trascurato.

    Idralisca: un'unità con un enorme DPS (danno al secondo) ma piuttosto fragile contro la maggior parte delle unità avversarie. Dovrai quindi lasciare le idralische sullo sfondo dietro scarafaggi e/o zergling. Mentre gli scarafaggi verranno attaccati, l'idralisca può quindi decimare l'esercito avversario e può anche sparare alle unità volanti.

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    Unità Zerg di livello 2

    Vigile: una volta raggiunta la Tana, puoi trasformare i tuoi Dominanti in Vigili. Questa unità sarà in grado di creare Changeling, assumendo la forma di unità avversarie e potendo così spiare il nemico se non si accorge del tuo changeling. Inoltre, il Vigilant sarà in grado di rilevare le unità invisibili, quindi dovrai sempre averne una nel tuo esercito per evitare attacchi di Ghost o Dark Templar.

    Mutalisco: un'unità usata per temporeggiare durante il mediogioco. Quando inizierai a crescere, dovrai creare un piccolo gruppo di mutalische che causano problemi nella base principale avversaria. Mentre l'avversario è impegnato a combattere le tue truppe, puoi quindi lanciare il tuo B3 o anche B4 e spostare rapidamente la melma sulla mappa. Le mutalische possono essere utilizzate anche per uccidere gruppi isolati sulla mappa e per visualizzare la strategia dell'avversario grazie alla grande velocità dell'unità.

    Corruttore: Il Corruptor è un'unità volante in grado di sparare semplicemente in aria e infliggere molti danni alle unità volanti pesanti come l'incrociatore da battaglia o la portaerei. Successivamente, il corruttore può trasformarsi in Lord-parassiti, una volta raggiunto il livello 3.

    sciamano: sicuramente l'unità più ingannevole del gioco con il Fantasma dei Terrestri. Lo sciame dovrà seppellirsi per lanciare parassiti che attaccano l'avversario. Questa unità di tipo "Assedio" sarà particolarmente difficile da affrontare perché sarà lontana dai campi di battaglia e soprattutto invisibile una volta sepolta. Dovrai quindi fare affidamento sui tuoi Baneling, Arconti o Tormentor per rimuoverli.

    Infestante: Unità di tipo magico in stile sentinella. L'infestatore potrà produrre terran infestati per lanciare una rapida spinta sulla base avversaria o per difendersi. Inoltre, gli Infestatori potranno prendere il controllo delle unità nemiche e lanciare escrescenze fungine destinate a fermare le unità nei loro movimenti e infliggere danni allo stesso tempo.

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    Unità Zerg di livello 3

    Ultraleggero: imponenti mostri corazzati che effettuano attacchi ad area. L'ultralisca può essere costruita solo alla fine del gioco, ma sarà formidabile contro le unità di terra. Tuttavia, dovrai fare affidamento su molti zergling e/o idralische per attaccare le unità aeree che non possono essere colpite dalla bestia. Non dimenticare che lo zerg deve essere riprodotto nel microfono. Dovrai prendere quante più basi possibili e creare unità a ondate finché non finirai per soffocare il tuo avversario, cosa che gli zergling associati alle ultralische faranno perfettamente.

    Vipera: unità molto speciale che contrasta principalmente truppe Protoss con Colossi e Terranes con Tanks. Questa unità sarà infatti in grado di attirare questi nemici e ucciderli uno per uno, costringendo l'avversario a tornare indietro o combattere senza le sue unità pesanti. Leech ti consentirà di recuperare rapidamente magicka e Blinding Cloud per attaccare le unità a distanza in mischia senza perdere una singola unità.

    Signore dei parassiti: sicuramente l'unità zerg più potente. Per crearlo, dovrai prima creare dei Corruttori e trasformarli. Il costo sarà relativamente alto, ma il Signore dei parassiti combatterà abbastanza lontano lanciando i suoi parassiti e può essere rapidamente curato dalle regine del tuo esercito. Il tutto combinato con alcuni corruttori, il tuo esercito diventerà quindi imbattibile se ben gestito.

    3Avvio di un gioco Zerg

    Conoscete le unità e gli edifici zerg? Il nostro tutorial esaminerà ora il primo gioco di questa gara. All'inizio dovrai raccogliere minerali con i tuoi droni, come per i Protoss e i Terran.

    Inizio classico "Prima il tratteggio":

    • Creazione di droni fino al 9/10
    • Creazione di un dominante
    • Creazione di droni fino al 15/18
    • Creazione di un incubatore
    • Creazione di droni 17/18
    • Creazione di un estrattore
    • Creazione di un pool genetico
    • Creazione di droni 17/18
    • Creazione di un dominante
    • Creazione di droni 22/26
    • Creazione di due regine
    • Avvia potenziamento metabolico
    • Creazione di droni 26/28
    • Creazione di un dominante
    • Creazione di droni 28/28
    • Crea due paia di zergling
    • Creazione di un nuovo incubatore
    • Creazione di droni 30/36
    • Crea due paia di zergling

    Questo classico ordine di costruzione per gli zerg ti consentirà di iniziare il gioco nel modo giusto raccogliendo rapidamente minerale sulla tua seconda base e rimanendo all'erta se vieni attaccato. In questo caso, dovrai smettere di creare droni e iniziare a produrre direttamente zergling. Altrimenti, avvia il tuo terzo Incubatoio, che ti metterà in ottime condizioni per vincere la partita.

    Partenza push "Mass Roach" :

    • Creazione di droni fino al 9/10
    • Creazione di un dominante
    • Creazione di droni fino al 15/18
    • Creazione di un pool genetico
    • Creazione di un incubatore
    • Creazione di un dominante
    • Creazione di droni 17/18
    • Creazione di una regina
    • Creazione di droni 24/26
    • Creazione di un dominante
    • Creazione di droni 33/36
    • Creazione di un dominante
    • Creazione di droni 36/38
    • Creazione di un dominante
    • Creazione di droni 45/46
    • Creazione zergling
    • Creazione di due estrattori
    • Creazione di droni 49/54
    • Creazione di un dominante
    • Creazione di droni 54/54
    • Creazione di un dominante
    • Modifica della cova in tana
    • Creazione di droni 62/70
    • Creazione della tana degli scarafaggi
    • Creazione di una camera di evoluzione

    Questa strategia sarà particolarmente efficace contro i Protoss e dovrebbe essere modificata per giocare con Mutalisk se si gioca contro un Terran. Questa strategia aggressiva ti consentirà di impegnarti bene dall'inizio del gioco e quindi di essere in grado di prendere un B3 se il tuo attacco ha causato danni al tuo avversario. Questa tattica sarà consigliata se vedi il tuo avversario prendere il suo B2 all'inizio del gioco.

    Inizia la corsa "6 lings":

    • Creazione di droni fino al 6/10
    • Creazione di un bacino generico
    • Creazione di droni fino al 7/10
    • Crea 6 Zergling
    • Creazione di droni 10/10
    • Creazione di un dominante
    • Creazione di droni 12/18
    • Creazione di una regina

    Tutto quello che devi fare è creare zergling senza fermarti mentre inietti le larve con la tua regina. Per quanto riguarda il Photon Rush, questa strategia sarà particolarmente sconsigliabile se si vuole progredire e non semplicemente ottenere vittorie facili fino a incappare in un campionato che non si farà più ingannare da questo tipo di strategia.

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