Come iniziare bene

    Come iniziare bene:


    Il primo giorno :

    • Raccogli una pietra focaia e un ramoscello.
    • Costruisci un'ascia.
    • Tagliare la legna.
    • Raccogli erba.
    • Continua ad esplorare la mappa e raccogli cibo.
    • Costruisci il tuo primo falò.

    Una volta lanciato nel diabolico mondo di Maxwell, dovrai creare un'ascia il prima possibile. Per fare questo, raccogli una pietra focaia e un ramoscello. L'ascia sarà il primo oggetto che dovrete fabbricare: servirà come rudimentale arma contro i mostri ma anche e soprattutto per tagliare la legna per poter accendere il vostro primo falò.



    Una volta che hai l'ascia in tuo possesso, vai a tagliare degli alberi e raccogli dell'erba. Avrai bisogno di almeno quattro ceppi per essere sicuro di poter mantenere il fuoco acceso tutta la notte. Cogli l'occasione ora per cercare nuove selci, rami e cibo.

    Dopo il tramonto, accendi il tuo primo falò. Non dimenticare di rimettere i ceppi nel fuoco quando vedi la fiamma spegnersi. In questi pochi minuti di attesa soprattutto non uscire dalla luce o morirai. Cogli l'occasione per scaldare il cibo che hai raccolto in questo primo giorno: il cibo cotto ti darà più "punti di forza".

    Una volta che si fa giorno, mangia un po' e poi continua ad esplorare la mappa. Un semplice trucco per uccidere i conigli sarà quello di stare nella loro direzione opposta (davanti alla loro tana), quindi fare clic una volta sul coniglio, correrà per entrare nella sua tana ma normalmente avrai il tempo di colpirlo e ucciderlo .



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    Secondo giorno :

    • Mangiare.
    • Raccogli selce e ramoscelli.
    • Costruisci una pala e un piccone.
    • Roccia del raccolto.
    • Continua ad esplorare la mappa e raccogli cibo.
    • Prepara un primo accampamento costruendo un pozzo del fuoco dopo il tramonto.

    Raggiunto il secondo giorno, ora dovrai costruire una pala e un piccone. Il primo servirà per sradicare arbusti che potrete posizionare nei pressi del vostro accampamento: per evitare di dover fare avanti e indietro per trovare cibo. Il piccone al suo fianco servirà per raccogliere pietra oltre che oro: potrete così costruire un focolare (fuoco che si riaccende ogni notte con pochi ceppi).

    Non dimenticare mai di impiegare dai cinque ai dieci minuti per raccogliere il cibo o morirai di fame. Continua a esplorare la mappa fino al buio per trovare il luogo perfetto per allestire il tuo campo a lungo termine.

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    Terzo giorno:

    • Mangiare.
    • Raccogli pietra e oro.
    • Costruisci una macchina scientifica.
    • Raccogli arbusti per aumentare il suo numero di punti ricerca.
    • Costruisci l'armatura e i progetti delle armi.
    • Costruisci i piani della fattoria e le trappole.
    • Migliora il suo accampamento ed esplora la mappa.

    Quando la seconda notte è finita, vai a prendere dell'oro. Ora sarai in grado di costruire la tua prima macchina scientifica. Come detto nei capitoli precedenti, la macchina scientifica sarà utilizzata per acquisire punti ricerca per acquistare nuovi piani. Per ottenere punti ricerca il più rapidamente possibile, si consiglia di sradicare gli arbusti e metterli nella macchina (tra 20 e 30 punti ricerca).



    Quindi trova il progetto: Armatura e Arma. In modo da poterti equipaggiare durante le tue esplorazioni. Successivamente dovrai acquisire i piani della fattoria, per raccogliere cibo su base regolare. Ora non ti resta che continuare ad ampliare il tuo campo, trovare nuovi mestieri e soprattutto: divertiti!

    Come iniziare bene Come iniziare bene Scritto da Pierre Durden il 22/11/2012PersonaggiIngredienti e Alchimia
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