Dauntless: Capire le armi e il sistema dei danni

    1 Categorie di armi

    In intrepido, puoi utilizzare 6 diversi tipi di armi (spade, asce, martelli, lame a catena, aerolance e ripetitori), che possono essere raggruppate in 3 categorie principali:

    Armi da taglio (spade, asce, catene di lame e ripetitori): Queste armi infliggono danno agli arti sono in grado di tagliare e spezzare gli arti di un mostro. Come standard, queste armi beneficiano di un bonus del +50% di danni alle code, infliggeranno anche +50% di danni agli arti mutilati.



    Armi contundenti (martelli): apparecchiature di questa categoria infliggono danni agli arti oltre a un importo di danno da stordimento particolarmente importante. I martelli non possono tagliare le code dei mostri, ma sono molto bravi a spezzare gli arti e interrompere gli attacchi.

    Armi di scorta (aerolance): Le armi di scorta infliggono significative danno mutilato alle diverse parti di un Behemoth. Un arto mutilato subirà danni aggiuntivi dalle armi da taglio. Le lance infliggono -25% di danni alle parti illese, ma questa penalità scompare quando l'arto viene mutilato.

    2Degâts di base

    Il danno base è visualizzato in carne di maiale  e vengono rimossi direttamente dal pool di HP del Behemoth. Tutte le armi nel gioco infliggono danni base, quindi questo è il modo più semplice per abbattere un Behemoth. Quando il mostro subisce danni, sul suo corpo appariranno ferite. Più grandi sono le ferite, minore sarà la sua riserva di HP, il che ti consente di sapere approssimativamente cosa devi fare prima di mettere a morte la bestia.



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    Un grave infortunio

    Quando si infliggono altri tipi di danni ai Behemoth, questi vengono visualizzati in primo piano invece del danno base. Tuttavia, questi sono ancora applicati in background. Per questo motivo, colpire un mostro alle gambe gli infliggerà un buon danno base anche se sullo schermo apparirà solo il danno agli arti.

    3Danni agli arti

    I danni agli arti sono visualizzati in giallo e vengono applicati alla creatura quando la colpisci sulla testa, sulla coda o sulle gambe. Questo danno non avrà alcun impatto sui punti ferita totali dei mostri, ma influenzerà piuttosto la riserva di HP del membro in questione. Tutte le armi nel gioco infliggono un tasso fisso di danni agli arti, con le armi da taglio che hanno comunque un serio vantaggio.

    Il danno agli arti consente di distruggere parti di un mostro per recuperare materiali di fabbricazione. Quando un arto è rotto, il suo aspetto cambia e attaccarlo di nuovo infliggerà solo danni base.


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    Un arto sfregiato


    4 Danno da stordimento

    Il danno da stordimento viene visualizzato in blu e non influiscono sulle riserve di punti vita dei mostri, possono comunque stordirli e interromperli dopo aver superato una certa soglia. Per infliggere danni di questo tipo, dovrai colpire il testa o gambe, con attacchi alla testa significativamente più efficaci. Una volta stordito il Behemoth, i giocatori dotati di celle specifiche potranno infliggergli danni bonus.


    Anche asce, spade e lame a catena infliggono danni da stordimento in determinate condizioni, ma i martelli sono molto più efficaci per questo tipo di lavoro.

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    Uno stordito Gnasher

    5 Degâts mutilanti

    Il danno da mutilazione è visualizzato in rosso e permettono, come suggerisce il nome, di "mutilare" una parte distruttibile del mostro. Un arto mutilato subirà +50% di danni da armi affilate e +25% da armi contundenti, rendendo la mutilazione un buon modo per distruggere rapidamente gli arti individuali dei Behemoth.


    Nota che senza l'uso di celle specifiche, solo le lance possono infliggere danni da mutilazione. Nota anche che le lance subiscono una penalità di danno del -25% sulle parti illese di un Behemoth. Una volta che queste parti sono mutilate, le lance infliggeranno il 100% del loro danno.

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    Una zampa mutilata

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