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    Nel centro storico, entra in questa casa (figura 1) e parla con i tre famosi maghi della grande potenza (figura 2). Ti informano che la principessa Phrexia è stata rapita da un abominevole barone! Un vero eroe non può tollerare tali atti!

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    Quindi prendi la sfera dalle mani del mago e teletrasportati a Lightwater (Figura 3). Senza dubbio, è davvero un mondo completamente pazzo, orchestrato da persone totalmente pazze... Prenditi il ​​tempo per parlare con gli abitanti del villaggio (Immagine 4) perché ne vale la pena.

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    Una volta sazi delle sue righe di testo da antologia, avvicinati all'uomo (Immagine 5) vicino al cancello informandoti della situazione: la principessa è stata rapita da hobbes... Non eravamo già in corsa? Comunque...

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    Lungo la strada, scopri una torre del male (immagine 6). Ovviamente, questa è la tua prossima destinazione. Pochi passi più avanti, apri il forziere e raccogli la fantastica scimitarra dell'omicidio del Barone + 3 (Figura 7 e 8).


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    Attiva la leva, sconfiggi gli uomini vuoti e avanza nella prossima caverna (una caverna?) (Figura 9). Soprattutto, non dimenticare di spigolare il preservativo degli dei +5 (Immagine 10), questo tipo di utensile deve valere un breve viaggio al 7° cielo, parla con Madame! Scusa, torniamo all'argomento, la ricerca. Perché un'orda di malvagi polli sputafuoco si frappone sulla tua strada (Figura 11).


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    Non scoraggiarti, uccidi gli hobbes d'élite, quindi vai avanti per raggiungere un piano visivo surreale (immagine 12).

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    Finalmente affronti il ​​Barone (Figura 13). Tira fuori la spada incantata che uccide Baron che hai appena raccolto e sconfiggilo prima di baciare o meno la principessa (Figura 14)...

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    Congratulazioni cavaliere, hai appena intrattenuto i primi tre fanatici della storia dell'umanità...

    Ricompensa: 40 sigilli della gilda, il trofeo Magicka Orb e l'obiettivo Salva la principessa.

    Scritto da Mugi il 08/11/20102.8. Bowerstone MarketDebito
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