1Comandi di base
Consulta anche il nostro tutorial per iniziare Kingdom: New Lands, al fine di completare gli elementi qui descritti.
In Regno: Nuove Terre, i controlli sono molto semplici.
Su PC e Mac:
Sulla tastiera, premere il tasto "Q" o la freccia direzionale sinistra per spostarsi a sinistra, "D" o la freccia direzionale destra per spostarsi a destra. Premendo "Shift" mentre ti muovi, vai più veloce.
Premendo il tasto "S" o il tasto freccia giù, si lanciano monete e si pagano le costruzioni.
Sul controller (Xbox), lo stick direzionale ti permette di muoverti, mentre il tasto "A" ti permette di lanciare monete e pagare le costruzioni.
Sul cellulare:
Scorri verso sinistra o verso destra per spostarti, scorri ulteriormente per andare più veloce.
Scorri verso l'alto o verso il basso per utilizzare le monete.
2 Argomenti
Cosa sarebbe un regno senza sudditi? Questa regola si applica anche in Kingdom: New Lands. Reclutare nuovi soggetti ti permette di ottenere Arcieri, Costruttori, Cavalieri,... in breve, unità che proteggeranno il tuo regno ma lo faranno anche prosperare. Alcuni argomenti diventano disponibili solo dopo aver aggiornato il tuo campo. Ecco l'elenco dei soggetti incontrati e le loro specificità.
Il re o la regina:
Questo è il personaggio che controlli. Inizi con un cavallo normale, ma man mano che avanzi è possibile cambiare questa cavalcatura con una più interessante (vedi più avanti nel tutorial).
Il fantasma :
Il fantasma è un'entità che appare all'inizio di ogni scoperta di una nuova isola. Ti permette di mostrarti la direzione da seguire per trovare il falò del tuo regno.
Mercante :
Questo personaggio è presente al fuoco principale durante i primi giorni. Dandogli dell'oro, se ne va e torna il giorno successivo per darti più monete. Tuttavia, tieni presente che il commerciante non è disponibile nelle isole 4 e 5.
Mendicanti:
I mendicanti si trovano facilmente negli accampamenti nelle profondità delle foreste. Date loro una moneta in modo che diventino contadini: poi si dirigono verso il vostro accampamento. Se uno strumento è disponibile (arco, falce, martello,...), lo prenderanno automaticamente e diventeranno così arcieri, costruttori, contadini,...
Agricoltori :
Un mendicante diventa automaticamente un contadino quando gli dai una moneta. Sta a te indirizzarli alla professione che desideri.
Gli arcieri:
Se compri un arco, un contadino diventa un arciere. È un soggetto di tiro con l'arco, in grado di proteggere il tuo accampamento, ma anche di cacciare per portarti monete extra.
I costruttori:
Se compri un martello, un contadino diventa un costruttore. Quest'ultimo si occupa della costruzione e del miglioramento delle strutture, ma anche del taglio degli alberi se necessario.
Il banchiere:
Personaggio molto interessante per gestire il tuo oro. Di giorno gira intorno al fuoco, di notte si rifugia nell'edificio. Dategli delle monete per tenerli al sicuro dai furti. Farà così prosperare il tuo investimento e ti darà oro secondo il numero di monete che gli hai affidato.
Agricoltori :
Se compri una falce, un contadino diventerà un contadino. Può quindi coltivare i campi intorno al tuo campo a condizione che costruisca una fattoria. Se la fattoria viene aggiornata, si riparerà all'interno durante la notte.
I cavalieri :
Se acquisti uno scudo, un contadino diventerà un cavaliere. Recluteranno arcieri e tu potrai ordinare loro di attaccare un portale.
Gli eremi:
Questi ultimi soggetti possono essere reclutati per 1 pezzo. Ti permettono di aggiornare una torre di livello 4 in una torre di livello 5 speciale.
3Edifici
Diversi edifici sono disponibili in Kingdom: New Lands. Ogni edificio ha una caratteristica speciale e quasi tutti possono essere aggiornati. Per costruire o potenziare un edificio, devi possedere almeno un costruttore e spendere una certa quantità di monete. Nota che per potenziare al massimo i tuoi edifici, devi prima aggiornare il monumento in legno che trovi mentre esplori la foresta.
Il monumento in legno (poi in pietra):
Mentre esplori l'isola, vedi un monumento in legno. Aggiornalo in pietra. Potrai migliorare i tuoi edifici in modo che anche loro siano fatti di pietra.
Le mura :
I muri servono a impedire alle creature di entrare nel tuo accampamento. Possono essere aggiornati fino al livello 4. Se danneggiati, vengono riparati automaticamente dai costruttori.
Torri:
Gli arcieri si stabiliscono automaticamente nelle torri vuote. Possono essere aggiornati fino al livello 4, dove possono ospitare 3 arcieri contemporaneamente. Le torri ti permettono di attaccare le creature che si avvicinano al tuo accampamento.
Gli allevamenti:
Per costruire una fattoria, devi individuare un corso d'acqua e iniziare la costruzione. Puoi aggiornare una fattoria al livello 2, dove può ospitare gli agricoltori durante la notte per proteggerli dagli attacchi.
Catapulte:
Migliorando il tuo edificio principale, sarai in grado di sbloccare le catapulte. Possono eliminare diverse creature in un colpo solo, ma il tempo di recupero prima del colpo successivo è piuttosto lungo.
Il Castello :
L'edificio principale e centrale. È molto importante migliorare rapidamente il castello per sbloccare i miglioramenti degli altri edifici. Può essere aggiornato al livello 6.
Nave :
Da qualche parte su ogni isola c'è il relitto di una nave. Pagando una prima volta, inizi il suo ripristino. Devi quindi pagare 2 monete per ogni nuova moneta che desideri aggiungere. Questa nave è molto costosa da riparare, ma è anche molto importante, poiché è l'unico modo per lasciare l'isola per raggiungere l'isola successiva.
Teletrasportatori:
È piuttosto lungo attraversare l'isola da un lato all'altro con la tua cavalcatura. Quindi ci sono teletrasporti che ti consentono di viaggiare rapidamente da un punto all'altro. Cerca una luce viola dopo aver distrutto un portale creatura: questo è un buon posto per costruire un portale che puoi usare.
4 Animali
Gli animali, come conigli e cervi, sono risorse d'oro nel gioco: i tuoi arcieri li cacciano regolarmente per raccogliere monete, che in seguito ti daranno. A queste due creature si aggiungono vari animali e cani "decorativi". Vediamo la particolarità di questi animali.
Conigli:
I conigli si generano solo nelle aree selvagge. Quindi fai attenzione a non costruire fattorie o edifici dove cresce erba alta. Ogni coniglio muore in un colpo e guadagna 1 moneta.
Cervo:
I cervi si riproducono principalmente nelle foreste. Fuggono quando ti avvicini a loro: puoi così costringerli ad avvicinarsi ai tuoi arcieri e alle tue torrette. Ogni cervo richiede due frecce per morire e vale 2 monete.
Cani :
Trovi cani distruggendo un albero caduto. Questi animali poi ti seguono e sono molto utili per dirti da dove verrà il prossimo attacco di Greed (creature). Nota che se usi un teletrasporto, il cane non apparirà con te: dovrà attraversare l'area per trovarti.
5Nemici
Infine, diamo un'occhiata alle creature che ti attaccano dopo il tramonto: i Greeds. Ce ne sono di diversi tipi, ma sono tutti pericolosi. Se un'Avidità attacca il tuo sovrano, prima ruba le sue monete. Se attacca di nuovo, perdi la corona. Allo stesso modo, se un'Avidità attacca un'unità, quest'ultima perderà il suo strumento e diventerà un contadino o un mendicante.
Il portale principale:
All'estremità di un'isola c'è un grande portale scavato nella roccia. I Greeds vengono fuori in questo modo. Non puoi distruggere definitivamente questo portale. Se riesci a distruggerlo, rimarrai tranquillo per soli 3 giorni, mentre viene ricostruito.
I portali:
Sull'isola, principalmente nelle foreste, puoi imbatterti in altri portali. Sono chiusi durante il giorno, ma di notte emettono Avidità. A differenza del portale principale, puoi distruggere questi portali in modo permanente.
Le avidità:
Queste sono le creature più comuni. Relativamente deboli, ti attaccano per rubare le tue parti o gli strumenti delle tue unità durante il giorno. Di notte, molte di queste creature si precipitano alle tue mura per distruggerle.
Avidità corazzate:
Queste avidità sono un po' più dure. A seconda della maschera che indossano, ci vorranno più frecce per romperla, in modo da eliminare la creatura stessa.
I cacciatori:
Queste grandi creature volano al tuo accampamento indipendentemente da mura e torri. Possono rapire le tue unità e sono abbastanza resistenti. Tuttavia, se riesci a raggiungerli con un colpo di catapulta, sarai in grado di sbarazzartene.
Gli allevatori:
Sono creature enormi, molto potenti e molto resistenti. Regolarmente, genereranno normali Avidità per supportarli. Possono riflettere i tuoi colpi di catapulta contro di te e distruggere rapidamente le tue mura.