De frente para a porta desmoronada do salão de baile, vire-se e dê alguns passos em direção ao poço para recuperar o espelho abandonado em uma de suas bordas (foto1).
Em seguida, volte para a frente da porta desmoronada e clique nas colunas para liberar a entrada (foto2), faça o seu caminho empurrando as últimas pedras que estão em seu caminho, pegue a pena que caiu no chão (foto3) e finalmente passar por baixo do arco (imagem 4 ).
Você chegará então no meio de 7 pilares que representam as 7 etapas do caminho do dragão.
Chegando lá, você tem a possibilidade de avançar em linha reta ou passar na frente de cada pilar começando pela direita ou pela esquerda.
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Cada pilar tem uma boca de gárgula e um tablete (foto5), existe um objeto específico para inserir em cada gárgula e um símbolo específico também para cada tablete.
Qual é a lógica? É examinando meticulosamente os documentos em sua posse que você conseguirá ordenar e ilustrar fielmente as 7 etapas do caminho do dragão.
Com efeito, nos documentos intitulados “Mapa da prisão turca”, use a lupa nas anotações vermelhas (foto6) para identificar os nomes dos sete pilares:
Raposa, Castigo, Fogo Purificador, Morte, Dragão, Oferenda e Sacrifício.
Centrando um pouco mais a lupa, você descobrirá 3 dos sete símbolos: A suástica do castigo, o pentagrama da raposa e a cruz invertida do sacrifício.
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Já sabemos o suficiente para começar a resolver o enigma; siga em direção ao pilar cuja gárgula contém um ninho de pássaro, o primeiro à esquerda ao entrar na área do pilar (foto 7).
Você tem 2 documentos intitulados “o vôo da raposa”, olhando-os com atenção você notará que há uma diferença entre os 2 desenhos (um pássaro aparece em um e desaparece no outro), daí a conclusão de fazer o ninho coincidir com o palco da raposa.
Continuando essa lógica, abra seu inventário para selecionar a pena e coloque-a no ninho (figura 8). Em seguida, clique no tablet acima para desenhar um pentagrama em uma linha (figura 9).
A figura reconhecida e destacada, saia da interface e vá para o pilar localizado à sua esquerda, seguindo a ordem do mapa das prisões turcas, este deve corresponder ao passo “punição”.
Vlad Tepes gostava de matar seus anfitriões cravando pregos em suas cabeças, não foi Irina Boczow encontrada com algo enterrado em seu crânio?
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Sim, selecione a seringa e coloque-a na cabeça da gárgula (foto10), depois clique no tablet para desenhar uma suástica nele (foto11 e lembre-se que estamos em 1920, então sem conotação nazista).
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Então vá para o pilar à direita do da Raposa e que, portanto, corresponde ao estágio do sacrifício. No documento chamado “sacrifício de boi”, observe que o pobre animal está usando uma corrente no pescoço, então selecione a corrente de ouro em seu inventário e coloque-a na gárgula (foto12), depois desenhe a cruz invertida na tabuleta (foto13 ).
No documento intitulado “oferta (sarc)”, use a lupa no canto superior direito para descobrir que a oferenda cai após o sacrifício, de frente para a cruz invertida, então vá até o pilar à direita.
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Surpresa! Este contém o seu frasco de sangue #814! Não toque nele, este objeto combina muito bem com o palco atribuído a este pilar, ou seja, a oferenda.
Observando atentamente os documentos “microfilme de montanhas e montanhas”, você descobrirá os 4 Símbolos que ainda temos que desenhar (fotos 14, 15 e 16).
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Seguindo a ordem lógica das fotos, o desenho a ser produzido para o pilar de oferendas onde estamos é uma espécie de gravata-borboleta ou “8 horizontais”, sim, também se chama infinito... (foto17). Você terá mais chances de o jogo reconhecer seu trabalho se conseguir executá-lo de uma só vez.
Agora volte para a esquerda da suástica para completar o pilar que, de acordo com o mapa da Turquia, corresponde ao fogo purificador. Selecione o isqueiro no inventário, não o abaixe, apenas acenda a tocha acima do tablet (foto 18).
Em seguida, clique no tablet para desenhar uma escada com 4 degraus (foto19).
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Vamos continuar no pilar esquerdo, este corresponde à morte, então escolha a moeda antiga no inventário e coloque-a entre as presas da gárgula (foto 20). É claro que isso é uma referência ao antigo costume de colocar uma moeda de ouro na boca dos mortos para pagar o barqueiro das almas (visível no documento “Funeral de Pátroclo”).
Em seguida, clique no tablet para desenhar o símbolo “Pi” nele (3,14 e figura21).
Último pilar, por eliminação, o do dragão, pegue o espelho e entregue-o à gárgula (foto 22) em referência ao documento intitulado “Sangue de Dragão”.
Depois, basta clicar no tablet para desenhar o símbolo em forma de garfo (foto23) visto nas fotos da montanha.
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Vamos recapitular! Partindo do pilar que contém um ninho de pássaro e indo no sentido anti-horário temos:
Pilar da raposa: Pena + desenho de pentagrama.
Pilar de punição: desenho de seringa + suástica.
Coluna de fogo: Escada + acenda a tocha com o isqueiro.
Pilar da Morte: Moeda Antiga + Desenho de “Pi”
Pilar do Dragão: Espelho + Design do Tridente.
Pilar da oferenda: Sangue do frasco 814 + desenho “l>
Pilar do sacrifício: Corrente de ouro + desenho de uma cruz invertida.
Os desenhos podem ser um problema para donos de ratos caprichosos, encontre o resto da aventura logo após este teste e baixe o arquivo Save1, o procedimento para usar os arquivos “salvar” é descrito no prefácio.
A combinação desenhos/objetos devidamente inseridos, um enorme alçapão circular se abrirá no chão (foto24), ouça apenas sua coragem e corra para lá!!
No porão perturbador, aproxime-se da tumba no final da sala e clique duas vezes no crânio esculpido lá (foto 2) para abrir a tumba.
Em seguida, encha o caixão selecionando e colocando os seguintes itens do seu inventário no corpo inerte:
A estaca e o martelo, o crucifixo, a hóstia, a água benta, o ramo de rosa mosqueta, alho enlatado e bagas de sorveira.
Se, em andamento, você ouvir o professor Von Kruger, estranhamente presente e gritando da superfície, não preste atenção, continue a operação.
Todos os objetos juntos, o caixão deve desaparecer, as portas se abrem e Maria virá ao seu encontro.
A triste verdade finalmente aparece, Maria e Marta são a mesma pessoa, Maria = Marta vampirizada!!!
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Esgote todos os tópicos de conversa para finalmente conhecer O mestre!!! Finalmente ! Que enigmas e que longo caminho para ficar cara a cara com o vampiro, derramar uma lágrima e embarcar no interrogatório final!
Este vai te fazer uma série de perguntas, cabe a você dizer a ele o que ele quer ouvir.
Para a pergunta:
“Para vir aqui você envenenou uma fonte, violou uma tumba e queimou uma capela. Como devo julgar suas ações?
Responder: Além do que você diz, queimei a cruz e a Bíblia, não me ruborizo por minhas ações.
Para a pergunta:
Duas vezes seu inimigo Janos chegou ao seu alcance, e você o poupou. Por quê ?
Responder: Sim, poupei Janos e agora estou na sua frente.
Para a pergunta:
Vamos falar da nossa pequena Marie... Ela é linda! Você a quer, não é?
Responder: Sim eu quero isso.
Para a pergunta:
Você pode me dizer quem me iniciou? Quem me deu a imortalidade?
Responder: Lilith a rebelde.
Para a pergunta:
Eu ouço seu coração batendo e suas artérias bombeando. Faz muito tempo que não bebo o sangue de um padre... Você tem medo de mim?
Responder: Não tenho medo de você desde que cheguei até aqui!
Para a pergunta:
Diga-me padre, você não veio com a ideia absurda de brigar comigo?
Responder: Assim como Siegrfried, eu estava determinado a fazer de tudo para alcançar meu objetivo...
E voilá, cena final!!
Um belo sacrifício por parte do padre Arno que atrasará por alguns anos a pesquisa de Janos e Von Kruger. Nada mais ? Não, Drácula ainda está vivo e fará dos dois zigotos seus servos durante a Segunda Guerra Mundial, de acordo com a cinemática final!
Com isso, me despeço, se você puder fazer a gentileza de fechar meu caixão e soprar as velas antes de ir, obrigado!
Escrito por Lox em 16/05/2008Capítulo 9: Simulação de claustrofobia