Como começar bem:
Primeiro dia:
- Colete uma pederneira e um galho.
- Construa um machado.
- Cortar madeira.
- Colete grama.
- Continue a explorar o mapa e coletar alimentos.
- Construa sua primeira fogueira.
Uma vez lançado no mundo diabólico de Maxwell, você precisará criar um machado o mais rápido possível. Para fazer isso, colete uma pederneira e um galho. O machado será o primeiro objeto que você terá que criar: servirá como uma arma rudimentar contra monstros, mas também e acima de tudo para cortar madeira para construir sua primeira fogueira.
Uma vez que você tenha o machado em sua posse, vá cortar algumas árvores e coletar um pouco de grama. Você precisará de pelo menos quatro toras para ter certeza de que pode manter o fogo aceso a noite toda. Aproveite agora para procurar novas pederneiras, galhos e comida.
Depois de escurecer, construa sua primeira fogueira. Não se esqueça de colocar a lenha de volta no fogo quando a chama se apagar. Durante estes poucos minutos de espera, acima de tudo, não saia da luz ou você morrerá. Aproveite para aquecer os alimentos que recolheu durante este primeiro dia: os alimentos cozinhados vão dar-lhe mais "pontos de poder".
Quando o dia raiar, coma um pouco e continue explorando o mapa. Um truque simples para matar os coelhos será ficar em frente à direção deles (na frente de sua toca), então clique uma vez no coelho, ele correrá para entrar em sua toca, mas você normalmente terá tempo para acertá-lo e matá-lo .
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Segundo dia :
- Comer.
- Colete sílex e galhos.
- Construa uma pá e uma picareta.
- Colheita de rocha.
- Continue a explorar o mapa e coletar alimentos.
- Monte um primeiro acampamento construindo uma fogueira depois de escurecer.
No segundo dia, você precisará construir uma pá e uma picareta. O primeiro será usado para arrancar arbustos que você pode colocar perto de seu acampamento: para evitar ter que ir e voltar para encontrar comida. A picareta de lado será usada para coletar pedra e ouro: você pode assim construir uma lareira (fogo que pode ser reacendido todas as noites com alguns troncos).
Nunca se esqueça de levar de cinco a dez minutos para colher alimentos ou você morrerá de fome. Continue explorando o mapa até escurecer para encontrar o local perfeito para montar seu acampamento de longo prazo.
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Terceiro dia:
- Comer.
- Colete pedra e ouro.
- Construir uma máquina de ciência.
- Colete arbustos para aumentar seu número de pontos de pesquisa.
- Construa os projetos de armaduras e armas.
- Construa os planos de fazenda e armadilhas.
- Atualize seu acampamento e explore o mapa.
Assim que a segunda noite acabar, vá buscar ouro. Agora você poderá construir sua primeira máquina científica. Como dito nos capítulos anteriores, a máquina da ciência será usada para adquirir pontos de pesquisa para comprar novos planos. Para obter pontos de pesquisa o mais rápido possível, é aconselhável arrancar os arbustos e colocá-los na máquina (entre 20 e 30 pontos de pesquisa).
Então encontre o projeto: Armadura e Arma. Para que você possa se equipar durante suas explorações. Depois disso, você precisará adquirir os planos de fazenda, para colher alimentos regularmente. Agora tudo o que você precisa fazer é continuar expandindo seu acampamento, encontrar novos artesanatos e, acima de tudo: se divertir!
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