1Informações gerais sobre M. Bison
Vamos primeiro falar rapidamente sobre a história desse personagem emblemático da licença de Street Fighter: À frente da organização secreta Shadaloo, M. Bison foi o instigador do tráfico de drogas e armas, além de experimentos em cobaias humanas. Ele tem poderes psíquicos incríveis. Há muito considerado morto após o colapso da Shadaloo, ele reaparece em um novo corpo para retomar seus projetos maquiavélicos.
M. Bison é um personagem dependente capaz de encadear rapidamente seu ultra após seus combos e pode facilmente derrubar o oponente através de cross-ups. Ditador tem Stamina de 1.000 e stun de 950. A tabela abaixo mostra a lista de movimentos especiais para este personagem:
Ícone | Nome completo |
Esmagador Psíquico | |
Chute em Tesoura | |
Headstomp | |
Demônios reversos | |
Distorção Psicológica | |
Super - Knee Press Nightmare | |
Ultra 1 - Booster Nigtmare | |
Ultra 2 - Justiceiro Psíquico |
Movimentos especiais do Ditador:
Generalidade do Psycho Crusher |
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Psycho Crusher LUZ | |
Esmagador Psíquico MÉDIO | |
Esmagador Psíquico ALTO | |
O Psycho Crusher será o principal ataque de M. Bison, capaz de causar muitos danos com uma recuperação muito rápida e capaz de passar pelas bolas de fogo de personagens do tipo Shoto. Este movimento fará com que seu personagem voe para frente e mais uma vez precisará ser executado com uma carga. Assim como o chute em tesoura, carregue seu stick para trás e pressione o botão do punho após dois segundos e avance para executar esse chute.
Psycho Crusher EX |
A versão EX do Psycho Crusher o tornará invencível por alguns quadros na inicialização e permitirá que você saia de um canto rapidamente ou corra em direção ao seu oponente para encadeá-lo alguns segundos depois. Este tiro é um anti-aéreo muito bom para o Ditador, assim como seu HK, mas pode ser punido especialmente se você estiver no canto do ringue. Não hesite em variar seu Psycho Crusher usando seus golpes em LEVE, MÉDIO ou ALTO para perturbar seu oponente que pode tentar puni-lo sem sucesso.
Generalidade do Chute em Tesoura | |
LUZ de pontapé em tesoura | |
Chute em tesoura MÉDIO | |
Chute Tesoura ALTO | |
O Scissor Kick é o movimento especial mais conhecido de M. Bison junto com o Psycho Crusher. Este é um chute para frente, acertando duas vezes. Para executar esse movimento, você terá que segurar o botão voltar por dois segundos e depois pressionar um chute da frente. Conforme mostrado nas imagens acima, você poderá modular o dano, o alcance, bem como a partida e recuperação de seu personagem após o golpe dado.
Pontapé de tesoura EX |
Um chute leve (chute leve) será, portanto, mais rápido, mas doerá menos do que um chute alto (chute forte). Basicamente, o MK e o HK serão as principais tesouras usadas nas sequências de Ditador. A Scissor Light é o movimento mais seguro do personagem. Você pode então avançar rapidamente sem o risco de ser punido. Como o Psycho Crusher, o Scissor Kick passa por bolas de fogo, então você será aconselhado a lançar um Scissor Kick em EX porque é invulnerável na inicialização para punir alguém que executa uma bola de fogo na distância errada.
Headstomp geral |
Headstomp geral |
Headstomp EX |
Bison vai se lançar no ar e pisar na cabeça de seu oponente. Embora muito pouco usado, este movimento especial terá muitas prioridades ar-ar e pode ser usado como uma bola de fogo anti-fogo. Você também pode assediar seu oponente à distância quando ele estiver por perto. No entanto, não use esse golpe com muita frequência, pois ele pode ser facilmente esquivado e punido, em particular por meio de um shoryuken bem colocado. A versão EX deste movimento será mais rápida e terá muitas prioridades. Observe que isso colocará seu oponente para baixo, permitindo que você o encadeie em cross-up para o releve.
Generalidade dos demônios reversos |
General Reverso Demônios |
Assim como o Headstomp, você terá que carregar por dois segundos e depois subir pressionando o punho. Uma vez no ar, você pode atacar seu oponente pressionando o punho ou retornar à sua posição inicial cabeceando. Este golpe será particularmente útil para forçar o oponente a fazer um ataque e puni-lo como um Shoryuken ou para carregar sua barra Super se o inimigo estiver no canto e não puder mais se mover.
Generalidade de Psycho Warp |
Distorção Psicológica Geral |
Ditador terá a capacidade de se teletransportar para perto ou para longe de seu oponente, o que pode ser particularmente útil no alívio para evitar um golpe de seu oponente ou escapar de uma configuração onde você está encurralado. Observe que nesta configuração, será igualmente interessante desperdiçar uma barra EX fazendo um Psycho Crusher, permitindo que você seja invulnerável durante os primeiros quadros.
2Super e Ultra por M. Bison
Agora que você já sabe como manejar os golpes especiais do Ditador, vamos nos concentrar um pouco mais no Super e Ultra desse personagem. Você poderá colocar o Super atrás de um Knee Press cancelando ou finalizando uma sequência. Além disso, a barra EX do Ditador não será esquecida porque os golpes EX serão devastadores e permitirão que você coloque pressão constante em seu oponente enquanto escapa de sequências ruins de jogo.
Generalidade do Pesadelo da Pressão do Joelho |
Pesadelo de Pressão de Joelho |
M. Bison's Super ou Vega em japonês. Isso pode ser colocado após o cancelamento de um Knee Press (Scissor Kick) ou atrás de uma bola de fogo feita na distância errada para punir diretamente seu oponente. Este Super será particularmente útil para finalizar uma sequência ou até mesmo atordoar seu oponente se ele já tiver feito um ou mais combos alguns segundos antes.
Informações gerais sobre o Nightmare Booster |
Intensificador de Pesadelo |
Generalidade do Psicólogo |
Psicólogo Justiceiro |
Como em todo ULTRA, você terá que escolher aquele que melhor se adapta ao seu oponente. O Nightmare Booster, bem como o Psycho Punisher, serão bons antiaéreos e podem ser encadeados diretamente após um golpe de MP + MP no ar. Eles também podem ser usados como punição contra bolas de fogo mal colocadas e o Nightmare Booster pode ser colocado em uma corrente diretamente atrás de um HK Jump.
3Combos e Matchup de M. Bison
Nesta terceira parte do nosso tutorial dedicado ao personagem M. Bison em Ultra Street Fighter, vamos discutir os diferentes combos do personagem, bem como os confrontos para que você possa tirar o melhor proveito dele contra seus amigos, online ou mesmo em torneios.
Combinação Básica:
C.MK -> Chute Tesoura
Combo que permite punir um Shoryuken de uma boa distância. A versão LK será "segura", mas você também poderá usar o HK para machucar mais se conseguir acertar seu oponente. Se o oponente mantiver seu combo, execute um Knee Press Light que ficará seguro na guarda do seu oponente e permitirá que você remova alguns pontos de vida.
C.MP -> C.MK -> Psycho Pitcher
j.HP -> HP -> Chute de Tesoura
j.HP -> HP -> Psycho Pitcher
Permite punir o oponente e aumentar a barra de atordoamento com o Psycho Crucher. O segundo combo permite lançar rapidamente um ataque. Observe que o HP afetará seu oponente bastante baixo e você pode ser contra-atacado dependendo do oponente que tiver à sua frente.
C.MP -> C.MK -> Chute Tesoura
A mesma sequência que a anterior com um MP no início da sequência. Este combo irá doer mais e permitirá que você carregue seu personagem para trás por mais tempo para colocar seu chute de tesoura. Você também pode colocar o Scissor Kick em EX, mas isso fará com que você perca uma barra de Super e só causará mais 10 pontos de dano. Para ser executado apenas se você souber que matará seu oponente depois.
j.HP -> LK -> LK -> LK -> HK
j.HP -> LK -> LP -> HK
O primeiro combo será muito eficaz, você também pode pará-lo no momento certo se seu inimigo costuma colocar movimentos especiais no vácuo para puni-lo logo em seguida. Note que não será possível colocar o terceiro LK em certas hitboxes inimigas. Em relação ao segundo combo, ele permite que você ganhe um quadro colocando o LP e o torna mais acessível para finalizar seu combo.
Combinação avançada:
C.LK -> C.LK -> C.LK -> Chute Tesoura
A base dos combos do Ditador! Ele permite que você mantenha a pressão contra seu oponente mesmo que essa sequência passe pela guarda. Pouco a pouco você acabará levando o inimigo para a esquina, onde terá mais possibilidades de combos. Note que se esta sequência passar na guarda, você pode colocar um segundo Scissor Kick LK. Isso terá como objetivo continuar pressionando o oponente, mas tome cuidado porque esse combo não ficará seguro na guarda!
J.HK -> HP -> C.LK -> Chute em Tesoura LK
J.HK -> HP -> C.LK -> Lançador Psicológico EX
C.LP -> S.LP -> C.MP -> Psycho Jug HP
Em relação à primeira sequência, será ainda mais interessante se o seu Hump High Kick for pelas costas do oponente, quebrando a guarda dele ao mesmo tempo. Você pode então alternar entre o Scissor Kick LK ou o Psycho Crucher em EX dependendo da configuração da luta para colocar a pressão ou simplesmente arranhar a barra de vida do seu oponente.
C.LP -> C.LP -> C.LK -> Chute Tesoura
C.LP -> C.LP -> C.MK -> Chute em Tesoura HK
Quanto ao primeiro combo avançado descrito, essa sequência será mais lenta, mas também muito mais segura e permitirá que você atinja o oponente mesmo quando estiver em combate corpo a corpo contra ele. a segunda cadeia infligirá mais dano mesmo atingido na classificação do seu oponente.
J.MK -> C.LP -> C.LP -> C.MK -> Chute Tesoura
J.HK -> C.LP -> C.LP -> C.MK -> Chute Tesoura
C.LP -> S.LK -> C.MK -> Chute em Tesoura HK
O primeiro combo será cruzado e pode, assim, quebrar rapidamente a guarda do seu oponente. O segundo vai doer muito mais e será bem simples de colocar graças ao MK te dar a possibilidade de fazer um link em 3 frames.
J.HK -> C.LP -> C.LP -> C.MK -> Lançador Psicopata
C.LP -> S.LK -> C.MK -> Chute em Tesoura HK
Com o Psycho Crucher você aumentará o Stun do inimigo. Observe que a sequência será bastante difícil de alcançar para um neófito
Por fim, você encontrará a tabela de Matchup contra Bison abaixo, permitindo que você tenha uma ideia dos personagens que terá que enfrentar e continuar melhorando repetidamente para punir o menor movimento do seu oponente:
Caráter | Combinação |
Ryu | 04/10 |
Ken | 05/10 |
Chun-li | 04/10 |
Honda | 05/10 |
Blanka | 06/10 |
Zangief | 04/10 |
Astúcia | 03/10 |
Dhalsim | 05/10 |
M.Bison | 05/10 |
Vega (Garra) | 06/10 |
Sagat | 04/10 |
C. Víbora | 06/10 |
Rufus | 06/10 |
O forte | 06/10 |
Abel | 06/10 |
Gouki (Akuma) | 05/10 |
Gouken | 05/10 |
Seth | 05/10 |
Cammy | 06/10 |
Fei Long | 05/10 |
Dan | 07/10 |
Sakura | 05/10 |
Gen | 06/10 |
Rosa | 06/10 |