Saber manejar cada um deles ao passar por eles é importante para que você possa escapar com segurança. Você sabe, depois que você terminar de gritar e fugir. Existem 12 fantasma">fantasmas diferentes que virão atrás de você, e sabemos seus pontos fortes e fracos:
Banshee
Se você quiser saber quando um Banshee está perto de você, pode usar EMF nível 5, impressões digitais e temperaturas de congelamento como prova de sua presença. Ele rastreia os jogadores individualmente e salta.
Forças: Escolha um jogador de cada vez.
Fraquezas: Pode ser conjurado com um crucifixo
Diabo
De longe o fantasma">fantasma mais agressivo que irá atacá-lo, o demônio irá atacá-lo muito mais do que qualquer outro inimigo no jogo. Você terá que ser mais esperto que ele através do tabuleiro Ouija.
Forças: Muito agressivo e sujeito a ataques.
Fraquezas: Faça uma pergunta bem-sucedida a um demônio em um tabuleiro Ouija.
Djinn
Quer ter certeza desse mal rápido e incrivelmente territorial? Procure por Spirit Box, Ghost Orbs e EMF nível 5.
Forças: Quando um jogador está mais longe, o Jinn é mais rápido.
Fraqueza: Desligar a fonte de energia de um slot impedirá que o Jinn use sua habilidade.
Jument
Este fantasma">fantasma gosta de se esconder no escuro; na verdade, é mais forte no escuro, então certifique-se de usar a luz a seu favor. Uma caixa de espírito, orbes fantasma">fantasmas e temperaturas congelantes são os sinais a serem observados.
Forças: A escuridão aumentará suas chances de atacar.
Fraquezas: Qualquer tipo de luz.
Oni
É uma entidade bastante forte que se tornará ainda mais ativa e agressiva quando um jogador se aproximar dela. Você pode se alertar sobre sua presença com EMF Nível 5, Spirit Boxes e Ghost Writing.
Forças: Ativo quando os jogadores estão próximos e podem mover objetos muito rapidamente.
Fraquezas: Se mais jogadores estiverem ativos, será mais fácil encontrar essa entidade.
fantasma">fantasma
Este fantasma">fantasma é bastante aterrorizante, para ser honesto. Ele pode possuir os vivos e geralmente é convocado por um tabuleiro Ouija. Você não quer olhar para ele diretamente, mas sim usar uma câmera para capturá-lo. EMF Nível 5, Orbes Fantasmas e Temperaturas Congelantes mostrarão sua presença.
Forças: Observar o fantasma">fantasma drenará sua sanidade.
Fraquezas: Tirar uma foto fará com que ela desapareça.
Espírito de lutador
Um fantasma">fantasma muito travesso vai jogar coisas ao redor e causar um verdadeiro caos. Se ele te seguir até uma sala vazia, no entanto, é muito mais fácil lidar com isso. Spirit Boxes, Fingerprints e Ghost Orbs são o que você está procurando.
Forças: Pode jogar vários itens ao mesmo tempo.
Fraquezas: Quartos vazios.
fantasma">fantasma
Se esse fantasma">fantasma estiver de olho em você, é melhor você estar pronto para correr. Ele se move lentamente no início, mas rapidamente ganha velocidade à medida que persegue seu alvo. Procure por EMF nível 5, impressões digitais e ghostwriting.
Forças: Mais rápido ao caçar uma vítima.
Fraquezas: Se você se esconder, ele se moverá muito mais devagar.
arrenegada
Este fantasma">fantasma prefere ir atrás de jogadores que estão sozinhos, então você deve se certificar de que está se movendo em um grupo para combatê-lo. EMF Nível 5, Orbes Fantasmas e Escrita Fantasma são a prova de uma Sombra.
Forças: Ele é tímido, o que o torna difícil de encontrar.
Fraquezas: Com vários jogadores presentes, um Shade não entrará no modo Hunt.
espírito
O fantasma">fantasma mais comum no recebe o nome mais comum. Mas isso não nega nenhum de seus perigos. Eles estão sempre lá e podem intervir quando você menos espera. Embora eles não tenham pontos fortes específicos, eles são fracos para manchar bastões. Fique atento a Spirit Boxes, impressões digitais e ghostwriting.
Forças: não
Fraquezas: Varas de esfumar.
Espectro
Esses insetos podem voar e atravessar paredes sólidas, o que significa que são incrivelmente difíceis de rastrear. Eles não gostam de sal, então mantenha isso à mão. Suas evidências são impressões digitais, temperaturas congelantes e uma caixa de espírito.
Forças: Não pode ser seguido com passos.
Fraquezas: Reaja mal ao sal.
Yurei
Se você espionar esse fantasma">fantasma, isso pode ter um enorme impacto em sua sanidade. Você vai querer ter certeza de prendê-lo em uma sala manchando a sala em que ele está. Esteja atento a orbes fantasma">fantasmas, escrita fantasma">fantasma e temperaturas congelantes.
Forças: Afeta severamente a sanidade do jogador.
Fraquezas: Borrar uma sala em que um Yurei está o impedirá de vagar por um longo tempo.