Os Asuras

    Descrição

    Eles podem ser pequenos em estatura, mas esses inventores mágicos são gigantes quando se trata de inteligência. No mundo dos Asura, a sobrevivência depende da inteligência e não da força. Outras raças acreditam que devem dominar simplesmente por causa de seu poder e força, mas nada poderia estar mais longe da verdade: quando for a hora certa, todos servirão ao Asura.

    Os Asuras

    perguntas de biografia

    Sou membro da Universidade de



    • estático
    • Dinâmico
    • Sinérgico

    Determina as missões da história pessoal do nível 1 ao 10 Minha primeira invenção foi

    • esfera do infinito
    • Conversor transatmosférico
    • Golem VAL-A

    Determina as missões da história pessoal do nível 10 ao 20 Meu primeiro mentor, aquele que me ensinou (quase) tudo o que sei, foi

    • Bronk
    • Zinga
    • Blipp
    • cani
    • Kormir

    Habilidades raciais

    • Apenas utilizável em PvE
    • Único para cada raça

    Habilidades utilitárias

    Os Asuras

    inversor de dor

    • Resfriamento: 30s
    • Pontos de Habilidade Necessários: 1
    • Efeito: Retaliação (5s) e Confusão (5s)
    • Alcance: 360

    Inflige confusão em inimigos próximos, você ganha retaliação.



    Os Asuras

    Campo de radiação


    • Resfriamento: 60s
    • Pontos de Habilidade Necessários: 3
    • Efeito: Fraqueza (3s) e Veneno (3s)
    • Zona de combinação: veneno
    • Alcance: 1200

    Cria um campo de radiação no local selecionado que causa veneno e fraqueza aos inimigos na área.

    Os Asuras

    Jargão técnico incompreensível


    • Resfriamento: 45s
    • Pontos de Habilidade Necessários: 6
    • Efeito: Estupor (3s)
    • Alcance: 1200

    Lance Daze em um inimigo. Habilidades de elite

    Os Asuras

    Golem ofensivo

    • Resfriamento: 180s
    • Pontos de Habilidade Necessários: 10

    Evoca um Golem Ofensivo por 40s.

    Os Asuras

    Invocação de Combinação

    • Resfriamento: 240s
    • Pontos de Habilidade Necessários: 30
    • Alcance: 200

    Invoca um traje que o lançador ou um aliado pode usar por 60 anos. A arma equipada é substituída por 5 novas habilidades de armas e o que o jogador perde em velocidade ele compensa com uma melhora nos pontos de vida e defesa.

    Os Asuras

    golem defensivo

    • Resfriamento: 180s
    • Pontos de Habilidade Necessários: 10

    Invoca um Golem defensivo por 40s

    Escrito por Axel Feller em 03/10/2012The HumansThe Norns
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