Revelado na versão 2.0 e encontrado muitas vezes durante as missões na 2.1, Sangonomiya kokomi é o segundo personagem de 5 estrelas nesta atualização Genshin Impact. Ela sucede o Shogun Raiden, o arconte eletro, e agora é um novo personagem jogável. Sacerdotisa divina e curandeira excepcional, aqui está tudo o que você precisa saber sobre ela, com qual construção adotar, quais são seus materiais de elevação e quais armas ou equipamentos devem ser dados a ela.
resumo
Apresentando Sangonomiya Kokomi
- Escassez : ★★★★★
- elemento : Hidro ()
- Pobre : Catalisador
- Dublado : Suzuko Mimori
- aniversário : Fevereiro 22
- Bandeira Kokomi da data de chegada : terça-feira, 21 de setembro de 2021
Descrição oficial “Kokomi é a Divina Sacerdotisa e autoridade suprema estacionada na Ilha Watatsumi. Ela é uma excelente estrategista experiente na arte da guerra que possui um excelente senso de assuntos militares. Ela também é boa em gestão de assuntos internos, diplomacia e muitas outras áreas. No entanto, este misterioso governante tem um lado sombrio…”
Habilidades Sangonomiya Kokomi
Habilidades Ativas
- Ataque Normal – Forma de Água : Encadeia até 3 ataques que assumem a forma de peixe para infligir Hydro DMG
- Ataque carregado : Após um pequeno atraso, inflige área Hydro DMG; este ataque consome stamina
- Ataque de mergulho : Mergulhe do ar focando seus poderes Hydro, infligindo DMG nos inimigos ao longo do caminho e área Hydro DMG no impacto
- Juramento de Kurage : Kokomi cria uma água-viva fantasma da água para curar seus aliados. Usar esta habilidade aplica o estado Temperado a Kokomi.
- água-viva fantasma : Inflige Hydro DMG em inimigos próximos e restaura o HP de personagens implantados nas proximidades em intervalos regulares. A cura é baseada no HP máximo de Kokomi
- Ascensão da Nereida : O poder de Watatsumi se manifesta, infligindo Hydro DMG em inimigos próximos, antes de cercar Kokomi com um adorno cerimonial feito das águas vivas de Sangonomiya
- elegância cerimoniale: O DMG dos ataques normais e carregados de Kokomi e o da água-viva fantasma criada por sua habilidade elementar aumentam de acordo com o HP máximo de Kokomi. Quando seus ataques normais e carregados atingem os inimigos, Kokomi restaura o HP de todos os personagens de equipe próximos, com a quantidade de HP restaurada dependendo do HP máximo de Kokomi. Aumenta a resistência de Kokomi a ser interrompido e permite que ele se mova na superfície da água. Esses efeitos terminam quando Kokomi deixa o campo de batalha.
Habilidades passivas
- Caixa Tamanooya : Se a Phantom Jellyfish de Kokomi estiver no campo de batalha quando ela usar Nereid Ascension, sua duração será redefinida
- Canção de madrepérola : Quando Kokomi veste o adorno cerimonial criado por Nereid Ascension, seus bônus de DMG de ataque normal e carregado com base em seu HP máximo recebem um aumento adicional com base em 15% de seu bônus de cura
- Princesa de Wattsumi : Reduz o consumo de resistência de seus personagens na equipe em 20% ao nadar. Não pode ser empilhado com outras habilidades passivas com efeitos idênticos.
- Estratégia impecável : Kokomi recebe um bônus de cura de 25%, mas sua taxa de CRIT diminui em 100%
constelação
- Na beira da água : Quando Kokomi veste o adorno cerimonial criado por Nereid Ascension, o último ataque normal de seu combo libera um peixe que inflige Hydro DMG igual a 30% de seu Max HP. Esses DMGs não são considerados DMGs de ataque normal.
- Nuvens como ondas rolantes : Quando Kokomi cura personagens cujo HP é menor ou igual a 50%, ela se beneficia de um bônus de cura dependendo do método usado:
- Kurage's Oath Phantom Jellyfish: Aumentou o HP máximo de Kokomi em 4.5%
- Ataque normal ou carregado sob os efeitos da Ascensão Nereida: aumento equivalente a 0.6% do HP máximo de Kokomi
- A lua, navio dos mares : Nível de habilidade de Ascensão de Nereida +3
- A lua sobe acima das águas : Quando Kokomi veste o adorno cerimonial criado por Nereid Ascension, o SPD de ataque de seus ataques normais aumenta em 10% e qualquer ataque normal que atinja um inimigo restaura sua energia elementar em 0.8 pt. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 0.2 s.
- Todos os córregos correm para o mar : Nível de habilidade Juramento de Kurage +3
- Sango isshin : Quando Kokomi veste o adorno cerimonial criado por Nereid Ascension, ela ganha 40% Hydro DMG por 4 segundos. após curar um personagem com 80% ou mais de HP de seu ataque normal ou carregado
Como jogar Kokomi?
Com quem jogar Kokomi?
Kokomi é acima de tudo um curandeiro e, portanto, é usado como suporte. No entanto, dependendo de seus companheiros de equipe ou dos sets que você coloca nela, ela também pode ser um suporte que fica bastante em quadra. Um de seus grandes pontos fortes também é colocar muito facilmente o elemento hidro, o que permite várias sinergias em torno disso.
As reações elementares e as equipes que giram em torno dela devem, portanto, aproveitar as reações, em particular eletrocussão et evaporação. Estas são as reações mais regulares e fáceis de fazer com Kokomi. Também é possível jogar em equipe congelar. Infelizmente, ela não é a candidata ideal para jogar em uma equipe com um DPS Pyro principal (como Diluc ou Hu Tao). Xiangling no entanto é o sub DPS perfeito com sua ult.
- Xiangling / Beidou
- peixe
- Kazuha
- Freeze: Kokomi / Ganyu / Diona / Venti (com Ganyu que pode ser substituído por Ayaka e Venti por Kazuha)
Melhor equipamento Sangonomiya Kokomi
Qual arma para Kokomi?
- Luar Eterno (5★) : Sem surpresa, o catalisador que sai como um banner de arma ao mesmo tempo que Kokomi é a melhor arma. Isso aumentará os bônus de cura, mas também o dano dos ataques normais e o HP máximo do personagem que o usará. A energia também pode ser restaurada usando o melhor, tornando este um livro ideal para Kokomi.
- História de Dragon Slayers (3★) : Se às vezes temos boas alternativas de 4 estrelas, a surpresa vem deste catalisador de 3 estrelas que é inegavelmente o melhor tomo se você não tiver a arma de 5 estrelas dedicada a Kokomi. Ele é de longe a melhor alternativa, o que aumentará o HP máximo de Kokomi, o que beneficiará suas habilidades, mas também seu ataque.
- Atlas do Azure Vault (5★): Um catalisador para priorizar se você planeja atacar com Kokomi e que, portanto, é a segunda arma de 5 estrelas mais interessante. No entanto, não vale a pena os dois listados acima.
- Malícia (Protótipo) (4★): Como você precisa listar pelo menos uma arma de 4 estrelas nesta seleção, esse catalisador também é um bom tomo para Kokomi. Novamente, ele não combina com os catalisadores listados acima, mas é um ótimo achado gratuito, pois pode ser criado diretamente no ferreiro.
Melhor conjunto para Kokomi
- Alma Profunda (4) : Este é provavelmente o melhor conjunto para Kokomi, que permitirá que você aproveite o bônus Hydro DMG de +15%, bem como o dano infligido por ataques após usar uma habilidade elementar. Para priorizar se você vai jogar principalmente Kokomi em campo e ainda quer acertar um pouco com isso.
- Tenacidade Millelith (2) : Uma alternativa muito boa também para Kokomi que permitirá que o personagem seja mais resistente e se beneficie de um bônus de ataque para toda a equipe. A cura é levemente aumentada pelo Max HP de Kokomi, então o conjunto é muito interessante. Para priorizar se você quer fazer de Kokomi uma excelente curandeira, e se você a joga um pouco menos em campo
Observe que você pode muito bem fazer um combo de 2 peças de Alma das Profundezas e 2 peças de Tenacidade Millelith para se beneficiar do bônus de cura e do bônus de dano Hydro por mês. Isso permite que você tenha um Kokomi versátil entre dano e cura, ou simplesmente priorize os substats mais interessantes de acordo com suas quedas de artefatos.
Esclarecimento sobre Amour Chéri : Como está, o conjunto Amour Chéri é perfeito para curandeiros. Você pode, portanto, muito bem usar este conjunto com 2 peças para aproveitar o bônus de cura de 15%. Mas não recomendamos em 4 peças e, se você usá-lo, combine-o com o conjunto Tenacity do Millelith, que aumentará a cura. As propostas de conjuntos acima continuam mais interessantes.
Quais estatísticas principais priorizar em relação aos acessórios?
- ampulheta : PV%
- Perder : Bônus Hydro DMG
- cocar/coroa : Bônus de cura > HP%
Quais sub-stats primeiro para Kokomi?
- Recarga de Energia
- HP%
- INFORMÁTICA%
- Maestria Elemental
Kokomi tem uma passiva que lhe dá -100% de chance de acertos críticos, então é melhor não apostar no %Acerto Crítico ou no dano crítico, já que os esforços para isso serão muito grandes.
Materiais de Elevação e Habilidades Kokomi
Materiais de elevação Sangonomiya Kokomi
Aqui está tudo o que será necessário para subir de nível Kokomi:
- Niveau 20 : 1 x Varunada Lazurite Shard / 3 x Coral Pearl / 3 x Spectral Shell / 20.000 moras
- Niveau 40 : 3 x Varunada Lazurite Fragment / 2 x Rejection Dew / 10 x Coral Pearl / 15 x Spectral Shell / 40.000 moras
- Niveau 50 : 6 x Varunada Lazurite Fragment / 4 x Orvalho da Rejeição / 20 x Coral Pearl / 12 x Spectral Heart / 60.000 moras
- Niveau 60 : 3 x Lazurita Varunada / 8 x Orvalho de Rejeição / 30 x Pérola Coral / 18 x Coração Espectral / 80.000 moras
- Niveau 70 : 6 x Varunada Lazurite Fragment / 12 x Rejection Dew / 45 x Coral Pearl / 12 x Spectral Core / 100.000 moras
- Niveau 80 : 6 x Varunada Lazurite Stone / 20 x Rejection Dew / 60 x Coral Pearl / 24 x Spectral Core / 120.000 moras
Materiais de aprimoramento de habilidade Sangonomiya Kokomi
- Ensino do efêmero / Guia do efêmero / Filosofia do efêmero
- Concha Espectral / Coração Espectral / Núcleo Espectral
- Papillon Infernal (Senhora)
Para outras dicas e conselhos, encontre nosso passo a passo completo do Genshin Impact ou consulte nosso guia completo para todos os personagens. Encontre também nosso guia para Inazuma.