Chegada ao mesmo tempo que Yoimiya, Sayu é um personagem de 4 estrelas de Genshin Impact de Inazuma, que quer dormir mais do que lutar, mas com certeza será um guerreiro de escolha para seu time. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o personagem, incluindo suas habilidades, conjuntos recomendados e se deve ou não invocá-lo.
resumo
Apresentando Sayu
- Escassez : ★★★★
- elemento : Anémo ()
- Pobre : Espada de duas mãos
- Dublado : Suzaki Aya
- dublador inglês : Lilypichu (Lily Ki)
- aniversário : 19 de outubro
- Data de chegada Sayu banner : 10 de agosto de 2021
Descrição oficial "Sayu é uma ninja da organização secreta Shuumatsuban, cujo maior desejo é dormir profundamente e crescer. Ansiosa para passar o máximo de tempo possível cochilando, Sayu tornou-se adepta das técnicas da arte ninja de vôo, camuflagem e transformação pelo mesmo motivo. O uso que ela faz dele pode surpreendê-lo. »
Habilidades de Sayu
Habilidades Ativas
- Ataque Normal - Lâmina Ninja Shuumatsuban : Acorrenta até 4 golpes de espada.
- Ataque carregado : Executa uma série de ataques giratórios contra inimigos próximos; este ataque consome stamina continuamente. O ataque carregado termina com um golpe poderoso.
- Escola Yoohoo – Corrida Fuuin : Enrola-se em um Fuufuu Whirlwind, causando dano de Anemo aos inimigos com os quais colide em alta velocidade, terminando com um Fuufuu Kick que causa dano em área de Anemo.
- Single Press: Coloca-se em uma forma de turbilhão de Fuufuu e rola para frente a uma curta distância antes de executar seu Chute Fuufuu.
- Pressão longa: Gira Fuufuu continuamente, aumentando a resistência à interrupção de Sayu. Sayu pode controlar a direção que ela rola, e usar a habilidade novamente permite que ela saia desse estado e execute um chute Fuufuu mais poderoso. Pressionar longamente esta habilidade pode desencadear a absorção elementar. Esta habilidade tem duração máxima de 10s, e entra em cooldown quando seu efeito termina. Quanto mais tempo Sayu ficar em Fuufuu Whirlwind, maior será o cooldown.
- Absorção Elemental: Se Sayu entrar em contato com os elementos Hydro, Pyro, Cryo e Electro enquanto estiver em Fuufuu Whirlwind, ela ganha os atributos elementais correspondentes, e Fuufuu Whirlwind e Fuufuu Kick causam dano adicional do elemento Fuufuu. Absorção Elemental só pode ocorrer uma vez durante a duração da habilidade.
- Escola Yoohoo – Turbilhão de mujina : Causa dano de Anem a inimigos próximos e cura todos os personagens de equipe próximos com um valor de PV proporcional ao ATQ de Sayu. Também invoca um Muji-muji Daruma.
- Daruma Muji-muji: Em intervalos regulares, o Daruma Muji-muji age de uma das seguintes maneiras, dependendo da situação:
- Quando o HP de personagens próximos estiver acima de 70%, o Daruma Muji-muji ataca um inimigo próximo, causando dano ao Anemo.
- Quando um personagem implantado com 70% ou menos de HP está próximo, o Daruma Muji-muji cura o personagem implantado próximo com a menor porcentagem de HP por uma quantidade de HP proporcional ao ataque de Sayu. Se nenhum inimigo estiver por perto e os personagens estiverem com mais de 70% de HP, o Daruma Muji-muji também cura os personagens.
- Daruma Muji-muji: Em intervalos regulares, o Daruma Muji-muji age de uma das seguintes maneiras, dependendo da situação:
Habilidades passivas
- alguém mais eficiente : Quando Sayu aciona uma Dispersão, ela cura os personagens da equipe, bem como os personagens aliados próximos em até 300 HP. Sayu também recupera 1,2 HP adicional para cada um de seus pontos de Maestria Elemental. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 2 segundos.
- Sem trabalho hoje! : Concede ao Daruma Muji-muji invocado durante Yoohoo School: Mujina's Flurry os seguintes efeitos:
- Quando ele cura um personagem, os personagens próximos são curados em 20% do HP recuperado pelo personagem.
- A área de dano infligido aumenta ao atacar um inimigo.
- Escola Yoohoo – Arte do Silêncio : Quando Sayu faz parte da equipe, seus personagens não assustam certos animais, como a borboleta cristalina. Para saber quais são os animais, consulte a aba "Diversos" na seção "Fauna" do Bestiário dos Arquivos.
constelação
- Técnica multitarefa : O Daruma Muji-muji convocado pela Yoohoo School: Mujina's Flurry ignora os limites de HP e pode atacar inimigos próximos e curar personagens ao mesmo tempo.
- Fora do meu caminho ! : Yoohoo School: Fuuin Race ganha os seguintes efeitos:
- O dano do chute Fuufuu após um único toque aumenta em 3,3%;
- O dano de chute de Fuufuu após pressionar longamente aumenta em 3,3% para cada 0,5 segundo gasto no redemoinho de Fuufuu, até um máximo de 66%.
- Bem, o clone cuida disso... : Nível de habilidade da Escola Yoohoo: Rajada de Mujina +3.
- Preguiça Revisada e Aprimorada : Sayu recupera 1,2 de energia elemental quando ativa uma Dispersão no campo de batalha. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 2 segundos.
- Velocidade em primeiro lugar : Nível de Habilidade Escola Yoohoo: Fuuin Race +3.
- É hora de um bom sono : Os ataques e cura do Daruma Muji-muji invocado por Sayu durante a Escola Yoohoo: A Flurry de Mujina aumenta com o nível de domínio elemental de Sayu. Cada ponto de maestria elemental de Sayu concede os seguintes efeitos:
- Aumenta o DMG infligido pelos ataques de Daruma Muji-muji em 0,2% do ataque, até 400% do ataque máximo;
- Aumenta o HP curado pelo Daruma Muji-muji em 3, até um máximo de 6 HP.
Como jogar Sayu?
Sayu se parecerá muito com Bennett para a maioria das pessoas, já que sua cura funciona da mesma maneira. No entanto, o personagem também é jogável como um Sacarose, com um bom dano Scatter que é baseado em seu alto Elemental Mastery.
Por jogar bem em Dispersion, principalmente com o ataque elemental carregado, Sayu é um personagem de suporte que deve causar um bom dano para não ser negligenciado, além de curar o personagem implantado. Ela também tem a vantagem de ser muito móvel e de realizar Dispersões ao longo de sua rolagem., que é bastante poderoso (é também por isso que usaremos nosso rolo continuamente, em vez de um único pressionamento, apesar do tempo de espera mais longo). Podemos então vê-la como uma mistura entre Bennett e Jean, uma versão de personagem de 4 estrelas.
Ele deve ser convocado primeiro na bandeira de Yoimiya? Não necessariamente. Sayu é um excelente personagem de 4 estrelas é verdade, mas se você não quiser pegar Yoimiya acidentalmente, lembre-se que Sayu estará de volta em outros banners em breve, mas também que ela chegará no banner geral assim que a atualização 2.0 for seja completo. Se, por outro lado, você está mirando nas constelações de Sayu e está interessado em Yoimiya, o banner é interessante
Com quem jogar Sayu?
Sayu é uma personagem que pode facilmente se encaixar em muitas composições, pois ela cura os personagens, mas também causa dano de Dispersão. Portanto, recomendamos colocá-lo com personagens baseados em habilidades elementares:
- Ayaka
- Xangling
- Bennett
- Klee
- Xing Qiu
- ganyu
- peixe
- Beidou
Melhor equipamento Sayu
Qual arma para Sayu?
- A Morte do Lobo (5 estrelas) : O claymore que aparece em quase todos os personagens. Aqui, será usado para aumentar o ataque de Sayu, que será usado para sua cura.
- Orgulho do Azure Vault (5 estrelas) : Especialmente no caso em que Sayu é usada para seu papel de curandeira, porque a recarga de energia permitirá que ela use seu ataque elemental com mais frequência.
- Favonius Greatsword (4 estrelas) : Mesmo princípio da arma anterior, mas desta vez com uma arma mais acessível.
- Espada Grande Ritual (4 estrelas) : Muito útil se você jogar muito no rolo de Sayu, que pode ser usado uma segunda vez (especialmente com um alto nível de refinamento).
- Espada Sangrenta (3 estrelas) ou Fluorescência (4 estrelas) : Armas para serem usadas apenas em equipes muito específicas com base nas reações elementares que você pode desencadear. Não são as melhores armas, mas ainda são úteis se você tiver apenas isso.
Melhor conjunto para Sayu
- Sombra da Caçadora Verde (4 peças): Como muitos personagens de Anemo, Sayu irá preferir este conjunto para jogar com Dispersão (especialmente com sua rolagem) para diminuir a resistência do inimigo.
Quais estatísticas principais priorizar em relação aos acessórios?
- ampulheta : Maestria Elemental > ATK%
- Perder : Domínio Básico
- cocar/coroa : Maestria Elemental > Bônus de Cura
Quais sub-stats primeiro para Sayu?
- Domínio básico
- ATK
- Taxa Crítica / Recarga de Energia (dependendo da função)
- Dano crítico
Materiais de Elevação e Habilidades de Sayu
Materiais de elevação Sayu
Aqui está tudo o que você precisa para montar Sayu:
- Niveau 20 : 1 x Fragmento Turquesa Vayuda / 3 x Medula Cristalina / 3 x Néctar de Flor Falsa / 20.000 moras
- Niveau 40 : 3 x Fragmento Turquesa Vayuda / 2 x Mecanismo Oni / 10 x Medula Cristalina / 15 x Néctar de Flor Falsa / 40.000 moras
- Niveau 50 : 6 x Fragmento Turquesa Vayuda / 4 x Mecanismo Oni / 20 x Medula Cristalina / 12 x Néctar Cintilante / 60.000 moras
- Niveau 60 : 3 x Vayuda Turquoise Piece / 8 x Oni Mechanism / 30 x Crystal Marrow / 18 x Shimmering Nectar / 80.000 moras
- Niveau 70 : 6 x Fragmento Turquesa Vayuda / 12 x Mecanismo Oni / 45 x Medula Cristalina / 12 x Néctar Elemental / 100.000 moras
- Niveau 80 : 6 x Pedra Turquesa Vayuda / 20 x Mecanismo Oni / 60 x Medula Cristalina / 24 x Néctar Elemental / 120.000 moras
Materiais de Aprimoramento de Habilidade Sayu
- Ensino / Guia / Filosofia da Luz
- Enganador / Cintilante / Néctar de Flor Elemental
- escama dourada
Se você quiser mais conselhos, recomendamos o passo a passo completo do Genshin Impact ou simplesmente volte ao índice do nosso guia completo para todos os personagens.