1Comandos básicos
Consulte também nosso tutorial para começar em Kingdom: New Lands, para completar os elementos descritos aqui.
Em Reino: Novas Terras, controles são muito simples.
No PC e Mac:
No teclado, pressione a tecla "Q" ou a seta direcional esquerda para mover para a esquerda, "D" ou a seta direcional direita para mover para a direita. Ao pressionar "Shift" enquanto se move, você vai mais rápido.
Ao pressionar a tecla "S" ou a tecla de seta para baixo, você joga moedas e paga pelas construções.
No controle (Xbox), o stick direcional permite que você se mova, enquanto a tecla "A" permite que você jogue moedas e pague por construções.
No telemóvel:
Deslize para a esquerda ou direita para mover, deslize mais para ir mais rápido.
Deslize para cima ou para baixo para usar moedas.
2Tópicos
O que seria de um reino sem súditos? Esta regra também se aplica em Kingdom: New Lands. Recrutar novos súditos permite obter arqueiros, construtores, cavaleiros,... enfim, unidades que protegerão seu reino, mas também o farão prosperar. Alguns tópicos só ficam disponíveis depois de atualizar seu acampamento. Aqui está a lista dos assuntos encontrados, bem como suas especificidades.
O Rei ou a Rainha:
Este é o personagem que você controla. Você começa com um cavalo normal, mas é possível, à medida que avança, mudar essa montaria para uma montaria mais interessante (veja mais adiante no tutorial).
O fantasma :
O fantasma é uma entidade que aparece no início de cada descoberta de uma nova ilha. Ele permite que você mostre a direção a seguir para encontrar a fogueira do seu reino.
Comerciante :
Este personagem está presente na fogueira principal durante os primeiros dias. Ao dar-lhe um pouco de ouro, ele sai e volta no dia seguinte para lhe dar mais moedas. No entanto, observe que o comerciante não está disponível nas ilhas 4 e 5.
Mendigos:
Mendigos são facilmente encontrados em acampamentos nas profundezas das florestas. Dê-lhes uma moeda para que se tornem camponeses: eles então se movem em direção ao seu acampamento. Se uma ferramenta estiver disponível (arco, foice, martelo,...), eles automaticamente a pegarão e assim se tornarão arqueiros, construtores, fazendeiros,...
Agricultores :
Um mendigo automaticamente se torna um camponês quando você lhe dá uma moeda. Cabe a você direcioná-los para a profissão que deseja.
Os arqueiros:
Se você comprar um arco, um camponês se torna um arqueiro. Ele é um sujeito de tiro com arco, capaz de proteger seu acampamento, mas também caça para lhe trazer moedas extras.
Os construtores:
Se você compra um martelo, um camponês se torna um construtor. Este último cuida da construção e melhoria das estruturas, mas também do corte de árvores, se necessário.
O banqueiro:
Personagem muito interessante para gerenciar seu ouro. Durante o dia, ele caminha ao redor da fogueira, à noite se refugia no prédio. Dê-lhe moedas para mantê-los a salvo de roubo. Assim, ele fará seu investimento prosperar e lhe dará ouro de acordo com o número de moedas que você confiou a ele.
Agricultores :
Se você comprar uma foice, um camponês se tornará um agricultor. Ele pode então cultivar os campos ao redor de seu acampamento, desde que ele construa uma fazenda. Se a fazenda for atualizada, ele se abrigará durante a noite.
Os cavaleiros :
Se você comprar um escudo, um camponês se tornará um cavaleiro. Eles vão recrutar arqueiros e você pode ordenar que eles ataquem um portal.
As ermidas:
Estes últimos sujeitos podem ser recrutados por 1 peça. Eles permitem que você atualize uma torre de nível 4 em uma torre especial de nível 5.
3Edifícios
Vários edifícios estão disponíveis em Kingdom: New Lands. Cada edifício tem uma característica especial e quase todos eles podem ser atualizados. Para construir ou melhorar um edifício, você deve possuir pelo menos um construtor e gastar uma certa quantidade de moedas. Observe que para atualizar seus edifícios ao máximo, você deve primeiro atualizar o monumento de madeira que encontrar enquanto explora a floresta.
O monumento de madeira (então pedra):
Ao explorar a ilha, você avista um monumento feito de madeira. Atualize-o para pedra. Você poderá melhorar seus edifícios para que eles também sejam feitos de pedra.
As paredes :
Paredes servem para impedir que criaturas entrem em seu acampamento. Eles podem ser atualizados até o nível 4. Quando danificados, são reparados automaticamente pelos construtores.
Torres:
Arqueiros se instalam automaticamente em torres vazias. Eles podem ser atualizados até o nível 4, onde podem acomodar 3 arqueiros ao mesmo tempo. As torres permitem que você ataque criaturas que se aproximam do seu acampamento.
As fazendas:
Para construir uma fazenda, você deve localizar um curso d'água e iniciar a construção. Você pode atualizar uma fazenda para o nível 2, onde pode abrigar fazendeiros durante a noite para protegê-los de ataques.
Catapultas:
Ao melhorar seu edifício principal, você poderá desbloquear as catapultas. Eles podem eliminar várias criaturas em um golpe, mas o tempo de espera antes do próximo tiro é bastante longo.
O castelo :
O edifício principal e central. É muito importante melhorar o castelo rapidamente para desbloquear as melhorias dos outros edifícios. Pode ser atualizado para o nível 6.
Navio :
Em algum lugar em cada ilha estão os destroços de um navio. Ao pagar uma primeira vez, você inicia sua restauração. Você então tem que pagar 2 moedas para cada nova moeda que deseja adicionar. Este navio é muito caro para reparar, mas também é muito importante, pois é a única maneira de sair da ilha para chegar à próxima ilha.
Teletransportadores:
É bastante longo para atravessar a ilha de lado a lado com sua montaria. Portanto, existem teletransportadores que permitem que você viaje rapidamente de um ponto a outro. Procure por uma luz roxa depois de destruir um portal de criatura: este é um bom lugar para construir um portal que você pode usar.
4Animais
Animais, como coelhos e veados, são recursos de ouro no jogo. Seus arqueiros vão caçá-los regularmente para coletar moedas, que mais tarde darão a você. A essas duas criaturas são adicionados vários animais e cães "decorativos". Vamos ver a peculiaridade desses animais.
Coelhos:
Coelhos só aparecem em áreas selvagens. Portanto, tome cuidado para não construir fazendas ou prédios onde cresce grama alta. Cada coelho morre em um golpe e ganha 1 moeda.
Cervo:
Os cervos desovam principalmente nas florestas. Eles fogem quando você se aproxima deles: você pode forçá-los a se aproximar de seus arqueiros e suas torres. Cada veado requer duas flechas para morrer e vale 2 moedas.
Cães:
Você encontra cães destruindo uma árvore caída. Esses animais então seguem você e são muito úteis para lhe dizer de onde virá o próximo ataque da Ganância (criaturas). Observe que se você usar um teletransportador, o cachorro não aparecerá com você: ele terá que atravessar a área para encontrá-lo.
5 Inimigos
Finalmente, vamos dar uma olhada nas criaturas que o atacam depois de escurecer: os Ganâncias. Existem vários tipos, mas todos são perigosos. Se um Ganância atacar seu governante, ele roubará suas moedas primeiro. Se ele atacar novamente, você perde sua coroa. Da mesma forma, se um Greed atacar uma unidade, esta perderá sua ferramenta e se tornará um camponês ou um mendigo.
O portal principal:
Na extremidade de uma ilha há um grande portal esculpido no penhasco. Os Greeds saem dessa forma. Você não pode destruir permanentemente este portal. Se você conseguir destruí-lo, ficará quieto por apenas 3 dias, enquanto ele é reconstruído.
Os portais:
Na ilha, principalmente nas florestas, você pode encontrar outros portais. Eles estão fechados durante o dia, mas à noite eles soltam Greeds. Ao contrário do portal principal, você pode destruir esses portais permanentemente.
Les Greeds:
Estas são as criaturas mais comuns. Relativamente fracos, eles atacam você para roubar suas peças ou as ferramentas de suas unidades durante o dia. À noite, muitas dessas criaturas correm para suas paredes para destruí-las.
Ganâncias Armadas:
Esses Greeds são um pouco mais difíceis. Dependendo da máscara que usarem, serão necessárias mais flechas para quebrá-la, a fim de eliminar a própria criatura.
Os caçadores:
Essas grandes criaturas voam para o seu acampamento, independentemente das paredes e torres. Eles podem sequestrar suas unidades e são bastante resistentes. No entanto, se você conseguir alcançá-los com um tiro de catapulta, poderá se livrar deles.
Os Criadores:
São criaturas enormes, muito poderosas e muito resistentes. Regularmente, eles irão gerar Ganâncias normais para apoiá-los. Eles podem refletir seus tiros de catapulta de volta para você e destruir rapidamente suas paredes.