Borderlands 3: actualización del 23 de julio, información de actualización

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Este martes 23 de julio a las 21 horas se desplegó una actualización sobre Borderlands 3 en todas las plataformas excepto Mac incluyendo la actualización se desplegará el 30 de julio. Encuentra todo lo que necesitas saber sobre todo lo que se ha corregido y modificado en el juego.



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Mejoras cualitativas

  • Modo de fuego legendario para el fabricante
    • Fabricator ahora presenta un modo de disparo alternativo "Legendario" que genera entre una y tres armas legendarias por 250 Eridium. Activa este modo de disparo como con todas las armas, y notarás partículas moradas cuando uses el Fabricator.
  • Recompensas de misión disponibles en la máquina expendedora de veteranos
    • Los jugadores ahora pueden comprar antiguas misiones de recompensa en la máquina expendedora de veteranos que se encuentra fuera de la puerta de Mad Earl en Sanctuary. Una vez que se completen las misiones, sus recompensas se agregarán allí y se podrán comprar con Eridium.
  • Equipo legendario disponible en las máquinas expendedoras
    • Hemos reequilibrado los dispensadores en función de los comentarios de la comunidad. Los distribuidores de todo tipo ahora tienen algo que ofrecer para comprar equipo legendario. También eliminamos elementos poco comunes (verdes) de los elementos diarios.

Ajustes a las recompensas de cofres y enemigos brutales.

Se ha mejorado ligeramente la calidad de las recompensas que se encuentran en los cofres y al matar enemigos brutales. Nuestro objetivo es mantener los cofres interesantes y que los jugadores se sientan bastante recompensados ​​por derrotar a enemigos difíciles.



Ajustes de botín dedicados

El botín dedicado de cada jefe se ha rediseñado ampliamente con el objetivo de hacerlo más confiable y hacer que la experiencia agrícola sea más interesante. La mayoría de los jefes tienen dos equipos asociados, con algunas excepciones. Para lograr este objetivo, habilitamos la reaparición de los siguientes jefes y redistribuimos el equipo de manera más uniforme.

  • volquete grande
  • enterrador
  • Bife
  • Cómeme y cómeme
  • Dilo
  • Rohner
  • Rax
  • Max
  • Arquero Rowe
  • Globulina
  • Muldock el elegido
  • Artemis
  • Apollon
  • rey bobo
  • rey masticar
  • Elegido X-2
  • Elegido X-3
  • Elegido X-4
  • Azalea
  • teniente preston

Ajustes de bonificación elegidos

Para mejorar aún más la experiencia agrícola, revisamos las bonificaciones de Ascendidos y determinamos que algunas no eran tan interesantes para la comunidad como se esperaba. Teniendo en cuenta su riqueza, hemos eliminado los siguientes 21 bonos. Cualquier equipo que actualmente tenga estas bonificaciones seguirá funcionando como antes, pero el equipo recibido después de esta actualización ya no podrá proporcionarlas.

  • Mientras estás en el aire, el daño crítico aumenta en un 25%.
  • Mientras estás en el aire, el daño aumenta en un 30%.
  • Mientras está en el aire, la tasa de fuego aumenta en un 20%.
  • En el aire, la precisión y el manejo aumentan en un 75 %.
  • Mientras se desliza, el daño aumenta en un 40%.
  • Mientras que el deslizamiento, la precisión y el manejo aumentan en un 50%.
  • Mientras se desliza, la velocidad de disparo aumenta en un 25%.
  • Cuando te deslizas, cargas energía que llena parte de tu escudo.
  • Cuando la habilidad de acción está activa, recibes un poco menos de daño.
  • Mientras la habilidad de acción está activa, el 250 % del daño de salud recibido se refleja en el atacante como daño eléctrico.  
  • Cuando finaliza la habilidad de acción, el daño crítico aumenta en un 25 % durante un breve periodo de tiempo.
  • Al final de la habilidad de acción, crea un pico cibernético que daña a los enemigos cercanos.
  • Al final de la habilidad de acción, genera un charco de curación durante unos segundos.
  • Cuando finaliza la habilidad de acción, la velocidad de disparo aumenta un 11 % y la velocidad de recarga un 26 % durante un breve periodo de tiempo.
  • Al final de la habilidad de acción, la precisión y el manejo del arma aumentan considerablemente durante un breve periodo de tiempo.
  • Al final de la habilidad de acción, la velocidad de movimiento aumenta en un 5 % durante un breve periodo de tiempo.
  • Cuando finaliza la habilidad de acción, el atacante recupera el 30% de todo el daño recibido durante un breve tiempo.
  • Al salir del Iron Bear, no se consume munición durante 5 segundos.
  • Después de usar Phase Slam, el daño recibido se reduce un 20 % y la velocidad de movimiento aumenta un 12 %.
  • Después de usar Phase Grab, la precisión y el manejo del arma aumentan considerablemente.

Nota sobre las tasas de botín

Se han modificado ligeramente algunos jefes para mejorar las caídas de botín, pero la mayoría de estas tasas de generación permanecen sin cambios. Después de modificar el botín dedicado y eliminar 21 bonos Ascendidos, decidimos comenzar observando los efectos de estos cambios antes de hacer una revisión mayor.



Estabilidad

  • Se solucionó un bloqueo informado que podría ocurrir en pantalla dividida.
  • Se redujo la cantidad de proyectiles que aparecían por el daño recibido al usar varios elementos en los enemigos y se limitó la cantidad de rebotes de proyectiles a 4.

general

  • Se ofrecen nuevos idiomas para la campaña adicional "A Bloody Bounty".
  • Se solucionó un problema informado en el que los trofeos/logros a veces podían atascarse cuando se descubrían todos los nombres de las ubicaciones.
  • Los trofeos/logros se otorgaron retroactivamente a los jugadores afectados.
  • Se solucionó un problema informado en el que el proyectil del villano solo aparecía en el jugador anfitrión.
  • Se abordó una inquietud informada en la que Core Buster Grenade Mod de Vladof podría dañar a los aliados con proyectiles que se generaban después de la primera explosión.
  • Se abordó una inquietud informada de que pararse en la plataforma de salto inactiva cuando Scourge teletransporta al jugador los saca del mapa y los mata en el segundo teletransportador en Elimination at Guardian's Breach.
  • Se solucionó una inquietud informada de que Anathema the Relentless no estaba usando los datos correctos de daño por muerte en Takedown at Guardian's Breach.
  • Se solucionó una inquietud informada por la cual los amuletos de armas podrían desaparecer de la colección después de relanzar el juego en el complemento de campaña "A Bloody Bounty".
  • Se solucionó un problema informado en el que el mortero Jetbeast infligía daño dos veces.

Modo Caos

  • Se solucionó un problema informado en el que el ataque de aplastamiento de Blazing Wasp del Rey de las Bestias escalaba incorrectamente varias veces para el daño del Caos.
  • El escalado de mascotas aumentó en el modo Caos.
  • Se corrigió un error: cuando el Digiclone de Zane interactuaba con ciertas armas como el OPQ, recibía varias mejoras en la escala de daño del modo Caos.
  • Se corrigió un error por el cual el Iron Bear de Moze y ciertas modificaciones de clase como Mind Sweeper recibirían múltiples escalas de daño en el modo Mayhem.
  • Se solucionaron varios problemas informados en los que Moze y Zane recibían un daño desproporcionadamente mayor con diferentes mods de clase en Mayhem Mode.
  • Se solucionó una inquietud informada de que el beneficio Elegido "Mientras la habilidad de acción está activa, los procesos de nova constantes que infligen X daño" se escalaban incorrectamente cuando los jugadores recibían modificadores de Caos que ponían habilidades de escala de daño.
  • La habilidad "Action Link" de Amara ahora escala correctamente con el daño de Action Skill.
  • Se solucionó un problema informado en el que el artefacto legendario del cráter cósmico no escalaba el daño de la piscina elemental con el daño de embestida en el modo Mayhem.

Carácter

  • Los jugadores ya no pueden cancelar emotes para explotar las acumulaciones de Anarchy.
  • Se solucionaron problemas informados en los que la habilidad pasiva "Head Ball" de FL4K no funcionaba.
  • Se solucionó una inquietud informada de que el efecto de vibración del aumento "Apoyo con Rift" de FL4 persistiría después de que terminara la habilidad de acción.
  • Las mascotas FL4K ahora usan el color correcto con la máscara "Like a Pro" en el lado del cliente.
  • Se solucionó una inquietud informada de que el comando de ataque Pet Jacassos normal de FL4K no funcionaba correctamente.
  • Se modificó la habilidad Venganza generosa de Moze para escalar su duración con cada punto invertido.
  • Moze ya no puede evitar el teletransporte del jefe en Elimination at Guardian's Breach entrando o saliendo del Iron Bear mientras se teletransporta.
  • Se solucionó un problema informado en el que el Lanzagranadas no infligía más daño cuando estaba equipado con la habilidad pasiva Oso de acero inoxidable mientras usaba el Oso automático de Moze.

Efectos visuales

  • Se solucionó un problema informado en el que los efectos visuales permanecían en la pantalla después de usar una segunda embestida cuando el efecto del artefacto Mind Melt ya estaba activo.
  • Se solucionó un problema informado en el que el efecto visual en primera persona Mind Melt Artifact solo se mostraba para el jugador anfitrión.

Auriculares & Altavoces

  • Las líneas de William the Drunk fuera de las misiones ahora tienen audio durante la misión "Bloody Stone".
  • Scourge ahora tiene líneas de muerte en Takedown at Guardians' Breach.

Interfaz

  • Mejoras en la nueva interfaz de News Widget.
  • Se solucionó una inquietud informada en la que aparecía un mensaje temporal al conducir su vehículo a través de la transición de nivel de Droughtlands en la campaña adicional A Bloody Bounty.
  • Se ha cambiado el estado de los botones de desplazamiento del correo.
  • Se solucionó una inquietud informada de que varias opciones en el menú Gráficos contenían descripciones temporales.

Arreglos

Para aplicar esta revisión, espere en el menú principal hasta que aparezca "¡Revisiones aplicadas!" aparece por unos momentos detrás de tu personaje en la pantalla. Si encuentra algún problema o desea enviar comentarios, abra un ticket en support.2k.com.



  • Las acumulaciones de Anarquía de Moze ya no desaparecen al entrar en el Oso de Hierro.
  • Se corrigió un error por el cual la bonificación Elegida de Radiación Elemental de Amara era menos efectiva de lo anunciado en su descripción.
  • El daño que se muestra en la descripción de la habilidad "Espacio personal" de Amara se ha cambiado para reflejar con mayor precisión el juego.
  • Se solucionó una inquietud informada de que la habilidad "Furia y regeneración" de FL4K no aumentaba la regeneración de salud de las mascotas.
  • La habilidad "Enlace mágico" de Amara se ha cambiado para reflejar el daño infligido en el juego.
  • Se solucionó una inquietud informada en la que los jugadores podían acceder a áreas no deseadas en la misión de eliminación "Blind Gaze" en Guardian's Breach.
  • Se corrigió que se quedara atascado cerca de dos cofres eridianos antes de encontrarse con Anathema the Relentless en Elimination at Guardians' Breach.
  • Se corrigió un bloqueo en la misión de eliminación "Iron Falls" en Guardian's Breach.
  • Se solucionó una inquietud informada de que los enemigos afectados por la habilidad Glamour de Amara eran inmunes al daño y el jugador no podía matarlos.
  • Se corrigió la placa de identificación de Hydragoian para que diga "Radiant Bellik".
  • Se solucionó una inquietud informada de que los enemigos montados se convertirían en aliados permanentes con la habilidad "Glamour" de Amara contra un telezapper en el complemento de campaña "A Bloody Bounty".
  • Se corrigió un posible bloqueador de la misión: Doc Stanley no volvió a convertirse en enemigo después de verse afectado por la habilidad "Glamour" de Amara durante la misión "Miracle Elixir Repairer" de la campaña adicional "A Bloody Bounty".
  • Se corrigió un posible bloqueador de misión en el que Doc Stanley no volvía a convertirse en enemigo después de verse afectado por la habilidad "Glamour" de Amara durante la misión "Soap Passage" de la campaña complementaria "A Bloody Bounty".
  • Se solucionó una inquietud informada de que Rose permanecería en la habitación antes de llegar al área del jefe de intendencia en el complemento de campaña "A Bloody Bounty".
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