Frente a la puerta derrumbada del salón de baile, da la vuelta y da unos pasos hacia el pozo para recuperar el espejo abandonado en uno de sus bordes (imagen 1).
Luego regresa frente a la puerta derrumbada y haz clic en las columnas para liberar la entrada (imagen 2), avanza empujando las últimas piedras que se encuentran en tu camino, recoge la pluma que cayó al suelo (imagen 3) y finalmente pasar por debajo del arco (imagen 4).
Luego llegarás en medio de 7 pilares que representan las 7 etapas del camino del dragón.
Llegados allí, tenéis la posibilidad de avanzar recto o de pasar por delante de cada pilar empezando por la derecha o por la izquierda.
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Cada pilar tiene una boca de gárgola y una tableta (imagen 5), hay un objeto específico para insertar en cada gárgola y un símbolo específico también para cada tableta.
¿Cuál es la lógica? Es revisando meticulosamente los documentos en tu poder que lograrás ordenar e ilustrar fielmente las 7 etapas del camino del dragón.
De hecho, en los documentos titulados “Mapa de la prisión turca”, use la lupa en las anotaciones rojas (imagen 6) para identificar los nombres de los siete pilares:
Zorro, Castigo, Fuego Purificador, Muerte, Dragón, Ofrenda y Sacrificio.
Centrando un poco más la lupa, descubrirás 3 de los siete símbolos: La esvástica del castigo, el pentáculo del zorro y la cruz invertida del sacrificio.
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Ya sabemos lo suficiente para comenzar a resolver el acertijo; dirígete hacia el pilar cuya gárgola contiene un nido de pájaro, el primero a la izquierda al entrar en el área del pilar (imagen 7).
Tienes 2 documentos titulados “el vuelo del zorro”, mirándolos detenidamente notarás que hay una diferencia entre los 2 dibujos (en uno aparece un pájaro y en el otro desaparece), de ahí la conclusión de hacer coincidir el nido con la etapa del zorro.
Continuando con esta lógica, abra su inventario para seleccionar la pluma y colóquela en el nido (imagen 8). Luego haga clic en la tableta de arriba para dibujar un pentáculo en una línea (imagen 9).
La figura reconocida y resaltada, sal de la interfaz y dirígete al pilar ubicado a tu izquierda, siguiendo el orden del mapa de prisiones turcas, este debe corresponder con el paso de “castigo”.
A Vlad Tepes le gustaba matar a sus anfitriones clavándoles clavos en la cabeza, ¿no se encontró a Irina Boczow con algo enterrado en el cráneo?
foto 7
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Sí, seleccione la jeringa y colóquela en la cabeza de la gárgola (imagen 10), luego haga clic en la tableta para dibujar una esvástica en ella (imagen 11 y recuerde que estamos en 1920, por lo que no tiene connotación nazi).
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Luego ve al pilar a la derecha del del Zorro y que por lo tanto corresponde al escenario del sacrificio. En el documento llamado “sacrificio de buey”, observe que el pobre animal lleva una cadena alrededor de su cuello, así que seleccione la cadena de oro en su inventario y colóquela en la gárgola (imagen 12), luego dibuje la cruz invertida en la tablilla (imagen 13). ).
En el documento titulado “ofrenda (sarc)”, use la lupa en la parte superior derecha para descubrir que la ofrenda cae después del sacrificio, frente a la cruz invertida, así que diríjase al pilar de la derecha.
foto 12
foto 13
¡Sorpresa! ¡Esto contiene tu vial de sangre #814! No lo toques, este objeto va muy bien con la etapa atribuida a este pilar, es decir, la ofrenda.
Observando atentamente los documentos “montañas y microfilmes de montañas”, descubrirás los 4 Símbolos que nos faltan por dibujar (imágenes 14, 15 y 16).
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foto 15
foto 16
Siguiendo el orden lógico de las fotos, el dibujo a realizar para el pilar de ofrendas donde nos encontramos es una especie de pajarita u “8 horizontal”, eso sí, también se llama infinito... (foto 17). Tendrás más posibilidades de que el juego reconozca tu trabajo si logras ejecutarlo de un solo golpe.
Ahora vuelve a la izquierda de la esvástica para completar el pilar que, según el mapa de Turquía, corresponde al fuego purificador. Seleccione el encendedor en el inventario, no lo deje, solo encienda la antorcha sobre la tableta (imagen 18).
Luego haga clic en la tableta para dibujar una escalera con 4 peldaños (imagen 19).
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foto 18
foto 19
Sigamos con el pilar izquierdo, este corresponde a la muerte, así que elige la moneda antigua en el inventario y colócala entre los colmillos de la gárgola (imagen 20). Esto es, por supuesto, una referencia a la antigua costumbre de colocar una moneda de oro en la boca de los muertos para pagar el alma barquero (visible en el documento "Funeral de Patroclo").
Luego haga clic en la tableta para dibujar el símbolo "Pi" en ella (3,14 e imagen 21).
Último pilar, por eliminación, el del dragón, tomar el espejo y dárselo a la gárgola (foto 22) en referencia al documento titulado “Sangre de Dragón”.
Luego, todo lo que tiene que hacer es hacer clic en la tableta para dibujar el símbolo en forma de tenedor (imagen 23) que se ve en las fotos de la montaña.
foto 20
foto 21
foto 22
foto 23
¡Recapitulemos! Partiendo del pilar que contiene un nido de pájaro y yendo en sentido antihorario tenemos:
Pilar del zorro: diseño de pluma + pentáculo.
Pilar de castigo: Jeringa + diseño de esvástica.
Columna de fuego: Escalera + enciende la antorcha con el encendedor.
Pilar de la Muerte: Moneda Antigua + Dibujo de “Pi”
Pilar del Dragón: Espejo + Diseño Tridente.
Pilar de la ofrenda: Sangre de vial 814 + dibujo “l>
Pilar del sacrificio: Cadena de oro + diseño de una cruz invertida.
Los dibujos pueden ser un problema para los dueños de ratones caprichosos, encuentra el resto de la aventura justo después de esta prueba y descarga el archivo Save1, el procedimiento para usar archivos "guardar" se describe en el prólogo.
La combinación de dibujos/objetos ingresada correctamente, una enorme trampilla circular se abrirá en el suelo (imagen 24), ¡escucha solo tu coraje y corre allí!
En el inquietante sótano, acércate a la tumba al final de la habitación y haz clic dos veces en el cráneo tallado allí (imagen 2) para abrir la tumba.
Luego llene el ataúd seleccionando y colocando los siguientes elementos de su inventario en el cuerpo inerte:
La estaca y el martillo, el crucifijo, la hostia, el agua bendita, la rama de rosa mosqueta, el ajo enlatado y las bayas de serbal.
Si, en progreso, escucha al profesor Von Kruger, extrañamente presente y gritando desde la superficie, no le preste atención, continúe con la operación.
Todos los objetos juntos, el ataúd debe desaparecer, las puertas se abren y María vendrá a tu encuentro.
La triste verdad finalmente aparece, Maria y Martha son la misma persona, Maria = Martha vampirizada!!!
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¡Agota todos los temas de conversación para finalmente conocer a EL maestro! Por fin ! ¡Qué enigmas y qué largo camino para encontrarse cara a cara con el vampiro, derramar una lágrima y embarcarse en el interrogatorio final!
Este te hará una serie de preguntas, depende de ti decirle lo que quiere escuchar.
La pregunta :
“Para venir aquí envenenaste un manantial, violaste una tumba y quemaste una capilla. ¿Cómo debo juzgar tus acciones?
Respuesta: Además de lo que dices, quemé la cruz y la biblia, no me sonrojo por mis acciones.
La pregunta :
Dos veces tu enemigo Janos estuvo a tu alcance, y lo perdonaste. Por qué ?
Respuesta: Sí, perdoné a Janos y ahora estoy delante de ti.
La pregunta :
Hablemos de nuestra pequeña Marie... ¡Es preciosa! La quieres, ¿no?
Respuesta: Sí, lo quiero.
La pregunta :
¿Puedes decirme quién me inició? ¿Quién me dio la inmortalidad?
Respuesta: Lilith la rebelde.
La pregunta :
Escucho tu corazón latiendo y tus arterias bombeando. Ha pasado mucho tiempo desde que bebí la sangre de un sacerdote... ¿Me tienes miedo?
Respuesta: ¡No te tengo miedo desde que he llegado hasta aquí!
La pregunta :
Dígame sacerdote, ¿no vino con la absurda idea de pelear conmigo?
Respuesta: Al igual que Siegrfried, estaba decidido a hacer todo lo posible para lograr mi objetivo...
Y listo, escena final!!
Un hermoso sacrificio por parte del padre Arno que ralentizará la investigación de Janos y Von Kruger durante unos años. Nada más ? No, Drácula sigue vivo y hará de los dos zigotos sus sirvientes durante la Segunda Guerra Mundial, ¡según la cinemática final!
Con eso, me despido, si pudiera ser tan amable de cerrar mi ataúd y apagar las velas antes de irse, ¡gracias!
Escrito por Lox el 16/05/2008Capítulo 9: Simulación de claustrofobia