1Comandos básicos
Consulta también nuestro tutorial para iniciarte en Kingdom: New Lands, para completar los elementos aquí descritos.
Dans Reino: Nuevas Tierras, los controles son muy simples
En PC y Mac:
En el teclado, presione la tecla "Q" o la flecha direccional izquierda para moverse a la izquierda, "D" o la flecha direccional derecha para moverse a la derecha. Al presionar "Shift" mientras te mueves, vas más rápido.
Al presionar la tecla "S" o la tecla de flecha hacia abajo, lanzas monedas y pagas las construcciones.
En el controlador (Xbox), la palanca direccional te permite moverte, mientras que la tecla "A" te permite lanzar monedas y pagar construcciones.
En movil:
Deslice el dedo hacia la izquierda o hacia la derecha para moverse, deslícese más para ir más rápido.
Desliza hacia arriba o hacia abajo para usar monedas.
2Temas
¿Qué sería de un reino sin súbditos? Esta regla también se aplica en Kingdom: New Lands. Reclutar nuevos súbditos te permite obtener Arqueros, Constructores, Caballeros,... en definitiva, unidades que protegerán tu reino pero también lo harán prosperar. Algunos temas solo están disponibles después de actualizar tu campamento. Aquí está la lista de los temas encontrados, así como sus especificidades.
El rey o la reina:
Este es el personaje que controlas. Empiezas con un caballo normal, pero a medida que avanzas es posible cambiar esta montura por una montura más interesante (ver más adelante en el tutorial).
El fantasma :
El fantasma es una entidad que aparece al comienzo de cada descubrimiento de una nueva isla. Te permite mostrarte la dirección a seguir para encontrar la fogata de tu reino.
El vendedor :
Este personaje está presente en la fogata principal durante los primeros días. Al darle algo de oro, se va y vuelve al día siguiente para darte más monedas. Sin embargo, tenga en cuenta que el comerciante no está disponible en las islas 4 y 5.
Mendigos:
Los mendigos se encuentran fácilmente en campamentos en lo profundo de los bosques. Dales una moneda para que se conviertan en campesinos: luego se mueven hacia tu campamento. Si hay una herramienta disponible (arco, hoz, martillo,...), automáticamente la tomarán y así se convertirán en arqueros, constructores, granjeros,...
Los paisanos :
Un mendigo se convierte automáticamente en campesino cuando le das una moneda. Depende de usted dirigirlos a la profesión que desea.
Los arqueros:
Si compras un arco, un campesino se convierte en arquero. Es un sujeto de tiro con arco, capaz de proteger tu campamento, pero también de cazar para traerte monedas extra.
Los constructores:
Si compras un martillo, un campesino se convierte en constructor. Este último se ocupa de la construcción y mejora de estructuras, pero también de la tala de árboles si es necesario.
El banquero :
Personaje muy interesante para gestionar tu oro. Durante el día, camina alrededor de la fogata, por la noche se refugia en el edificio. Dale monedas para mantenerlas a salvo de robos. Así hará prosperar tu inversión y te dará oro según el número de monedas que le hayas confiado.
Agricultores :
Si compras una guadaña, un campesino se convertirá en agricultor. Luego puede cultivar los campos alrededor de su campamento siempre que construya una granja. Si se mejora la granja, se refugiará dentro durante la noche.
Los Caballeros :
Si compras un escudo, un campesino se convertirá en caballero. Reclutarán arqueros y puedes ordenarles que ataquen un portal.
Las ermitas:
Estos últimos sujetos pueden ser reclutados por 1 pieza. Te permiten actualizar una torre de nivel 4 a una torre especial de nivel 5.
3Edificios
Hay varios edificios disponibles en Kingdom: New Lands. Cada edificio tiene una característica especial y casi todos se pueden mejorar. Para construir o mejorar un edificio, debes tener al menos un constructor y gastar una cierta cantidad de monedas. Tenga en cuenta que para mejorar sus edificios al máximo, primero debe actualizar el monumento de madera que encuentre mientras explora el bosque.
El monumento de madera (luego de piedra):
Mientras exploras la isla, ves un monumento hecho de madera. Actualízalo a piedra. Podrás mejorar tus edificios para que también sean de piedra.
Paredes :
Los muros sirven para evitar que las criaturas entren en tu campamento. Se pueden actualizar hasta el nivel 4. Cuando se dañan, los constructores las reparan automáticamente.
Las torres :
Los arqueros se instalan automáticamente en torres vacías. Se pueden actualizar hasta el nivel 4, donde pueden acomodar a 3 arqueros al mismo tiempo. Las torres te permiten atacar a las criaturas que se acercan a tu campamento.
Las granjas:
Para construir una granja, debe ubicar un curso de agua y comenzar la construcción. Puede actualizar una granja al nivel 2, donde puede albergar a los agricultores durante la noche para protegerlos de los ataques.
Las catapultas:
Al mejorar tu edificio principal, podrás desbloquear las catapultas. Pueden eliminar varias criaturas de un solo golpe, pero el tiempo de reutilización antes del siguiente disparo es bastante largo.
El castillo :
El edificio principal y central. Es muy importante mejorar el castillo rápidamente para poder desbloquear las mejoras de los otros edificios. Se puede actualizar al nivel 6.
El navío :
En algún lugar de cada isla se encuentran los restos de un barco. Al pagar una primera vez, comienzas su restauración. Luego, debe pagar 2 monedas por cada nueva moneda que desee agregar. Este barco es muy caro de reparar, pero también es muy importante, ya que es la única forma de salir de la isla para llegar a la siguiente isla.
Teletransportadores:
Es bastante largo cruzar la isla de lado a lado con tu montura. Así que hay teletransportadores que te permiten viajar rápidamente de un punto a otro. Busque una luz púrpura después de destruir un portal de criaturas: este es un buen lugar para construir un portal que pueda usar.
4Animales
Los animales, como los conejos y los ciervos, son recursos de oro en el juego. Tus arqueros los cazarán regularmente para recolectar monedas, que luego te darán. A estas dos criaturas se suman varios animales y perros "decorativos". Veamos la peculiaridad de estos animales.
Conejos:
Los conejos solo aparecen en áreas salvajes. Así que tenga cuidado de no construir granjas o edificios donde crezca la hierba alta. Cada conejo muere de un golpe y gana 1 moneda.
Ciervo:
Los ciervos desovan principalmente en los bosques. Huyen cuando te acercas a ellos: puedes así obligarlos a acercarse a tus arqueros y tus torres. Cada ciervo requiere dos flechas para morir y vale 2 monedas.
Los perros :
Encuentras perros destruyendo un árbol caído. Estos animales luego te siguen y son muy útiles para decirte de dónde vendrá el próximo ataque de Greed (criaturas). Ten en cuenta que si usas un teletransportador, el perro no aparecerá contigo: tendrá que cruzar el área para encontrarte.
5 enemigos
Finalmente, echemos un vistazo a las criaturas que te atacan después del anochecer: los Greeds. Hay varios tipos, pero todos son peligrosos. Si Greed ataca a tu gobernante, primero le roba sus monedas. Si ataca de nuevo, pierdes tu corona. Del mismo modo, si Greed ataca a una unidad, esta última perderá su herramienta y se convertirá en un campesino o un mendigo.
El portal principal:
En el otro extremo de una isla hay un gran portal excavado en el acantilado. Los Greeds salen de esa manera. No puedes destruir permanentemente este portal. Si logras destruirlo, estarás tranquilo por solo 3 días, mientras se reconstruye.
Los portales:
En la isla, principalmente en los bosques, puedes encontrarte con otros portales. Están cerrados durante el día, pero por la noche dejan salir Greeds. A diferencia del portal principal, puedes destruir estos portales de forma permanente.
Las codicias:
Estas son las criaturas más comunes. Relativamente débiles, te atacan para robarte tus piezas o las herramientas de tus unidades durante el día. Por la noche, muchas de estas criaturas corren hacia tus muros para destruirlos.
Codicias blindadas:
Estos Greeds son un poco más duros. Dependiendo de la máscara que usen, se necesitarán más flechas para romperla, con el fin de eliminar a la propia criatura.
Los tramperos:
Estas grandes criaturas vuelan a tu campamento independientemente de las murallas y torres. Pueden secuestrar tus unidades y son bastante resistentes. Sin embargo, si logras alcanzarlos con un disparo de catapulta, podrás deshacerte de ellos.
Los criadores:
Son criaturas enormes, muy poderosas y muy resistentes. Regularmente, generarán Greeds normales para apoyarlos. Pueden reflejar sus disparos de catapulta hacia usted y destruir rápidamente sus paredes.