Cómo empezar bien:
Primer dia :
- Recoge un pedernal y una ramita.
- Construye un hacha.
- Cortar madera.
- Recoge hierba.
- Continúa explorando el mapa y recolectando comida.
- Haz tu primera fogata.
Una vez que te lances al mundo diabólico de Maxwell, deberás crear un hacha lo antes posible. Para ello, recoge un pedernal y una ramita. El hacha será el primer objeto que tendrás que fabricar: te servirá como un arma rudimentaria contra los monstruos, pero también y sobre todo para cortar leña para hacer tu primera fogata.
Una vez que tengas el hacha en tu poder, corta algunos árboles y recoge algo de hierba. Necesitará al menos cuatro leños para asegurarse de que puede mantener el fuego encendido durante toda la noche. Aprovecha ahora para buscar nuevos pedernales, ramas y comida.
Después del anochecer, construye tu primera fogata. No olvides volver a colocar los leños en el fuego cuando veas que la llama se apaga. Durante estos pocos minutos de espera, sobre todo, no salgas de la luz o morirás. Aprovecha para calentar la comida que hayas recogido durante este primer día: la comida cocinada te dará más "puntos de poder".
Una vez que amanezca, coma un poco y luego continúe explorando el mapa. Un truco simple para matar a los conejos será pararte en dirección opuesta a su dirección (frente a su madriguera), luego hacer clic una vez en el conejo, correrá para entrar en su madriguera, pero normalmente tendrás tiempo para golpearlo y matarlo. .
Segundo día :
- Alimentarse.
- Recoge pedernal y ramitas.
- Construye una pala y un pico.
- Roca de cosecha.
- Continúa explorando el mapa y recolectando comida.
- Establezca un primer campamento construyendo un pozo de fuego después del anochecer.
Llegado el segundo día, ahora necesitarás construir una pala y un pico. El primero se utilizará para arrancar arbustos que puedes colocar cerca de tu campamento: para evitar tener que ir y venir para encontrar comida. El pico de su lado se utilizará para recolectar rocas además de oro: por lo tanto, puede construir un hogar (fuego que se puede reavivar cada noche con algunos troncos).
Nunca olvide tomar de cinco a diez minutos para recolectar alimentos o morirá de hambre. Sigue explorando el mapa hasta que oscurezca para encontrar el lugar perfecto para establecer tu campamento a largo plazo.
Tercer día:
- Alimentarse.
- Recoge piedra y oro.
- Construye una máquina científica.
- Recoge arbustos para aumentar su número de puntos de investigación.
- Construye los planos de armaduras y armas.
- Construye los planos de la granja y las trampas.
- Mejora su campamento y explora el mapa.
Una vez que termine la segunda noche, ve a buscar algo de oro. Ahora podrá construir su primera máquina científica. Como se dijo en los capítulos anteriores, la máquina científica se utilizará para adquirir puntos de investigación para comprar nuevos planes. Para obtener puntos de investigación lo más rápido posible, se recomienda arrancar arbustos y ponerlos en la máquina (entre 20 y 30 puntos de investigación).
Luego encuentra el plano: armadura y arma. Para que puedas equiparte durante tus exploraciones. A partir de entonces, deberá adquirir los planos de la granja para cosechar alimentos de forma regular. Ahora todo lo que tienes que hacer es seguir ampliando tu campamento, encontrar nuevas manualidades y, sobre todo, ¡divertirte!
Escrito por Pierre Durden el 22/11/2012PersonajesIngredientes y Alquimia