Cómo jugar Zerg en Starcraft II

    1Edificios zerg

    Los zergs tendrán dos particularidades, la primera será desarrollarte exclusivamente sobre moco, requiriendo tumores colocados por tus Reinas así como la Incubadora y la segunda particularidad será que tus tropas serán creadas exclusivamente a través de tus larvas (excluyendo mutación y Reinas). ), por lo que tendrás que elegir entre crear drones o unidades. El resto de este tutorial dedicado a los zerg explicará en detalle para qué sirve cada edificio.



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    Edificio zerg de nivel 1

    Incubadora: edificio principal generando larvas (tres en número) a intervalos regulares. A continuación, puede construir Queens a través de esta incubadora que aumentará la cantidad de larvas y puede desarrollar su moco, como detallaremos en la sección "Unidades".

    Extractor: Al igual que la refinería y la asimilación, necesitarás colocar un extractor en el gas vespeno para recolectarlo. No olvides que un dron tendrá que mutar en un edificio, lo que reducirá tu número de recolectores al comienzo del juego.

    Acervo genético y cámara de evolución: el primer edificio ofensivo en el juego Una vez construido, puedes crear Zerglings y Reinas. La sala de evolución como su nombre indica te permitirá aumentar el poder de tus unidades.



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    Edificio zerg de nivel 2

    terrier: después de construir su Gene Pool, podrá alcanzar el Nivel 2 de la raza Zerg. A diferencia de otras razas, los Zerg tendrán que mejorar su edificio principal para que pueda tocar nuevas "tecnologías". Después de construir una madriguera, puedes crear una madriguera de cucarachas o un nido de pesteling.

    Madriguera de cucarachas y nido de pesteling: este edificio te permitirá crear cucarachas, una unidad muy poderosa pero que no puede atacar en el aire. Por su parte, el Nido de pesteling te permitirá transformar a tus zerglings en pestelings, unidades explosivas de tipo "kamikaze" que chocan contra un grupo enemigo o edificios cercanos infligiendo daño en área.

    Espora rastrera Espora y Aguijón rastrero: A diferencia de los fotones, los edificios defensivos zerg solo pueden causar daño en el aire (devoradores de esporas) o en el suelo (aguijón). Luego pueden excavar y posicionarse en otro lugar para avanzar poco a poco sobre la fluencia. Como todos los edificios, si este ya no recibe fluencia una vez posicionado, sus puntos de golpe dominarán hasta que finalmente muera.

    Fosa de infestación: te permitirá crear unidades de tipo "mágicas" con los infestadores y los enjambres. Se te pedirá que crees este edificio si quieres convertir tu madriguera en una colmena para alcanzar el nivel 3 de los zerg.


    Guarida de hidralisco y red Nydus: la guarida de los hidraliscos te permitirá crear hidraliscos como sugiere su nombre. La Red Nydus ha creado un "atajo" en el mapa que le permite mover rápidamente sus tropas de un criadero a otro o correr directamente a la base enemiga antes de que destruya la puerta de salida de Nydus. Al igual que la carrera de Aiguillon, esta estrategia no se recomienda porque es demasiado aleatoria y no te permitirá mejorar a largo plazo.


    Aguja : este edificio te permitirá crear unidades aéreas y posteriormente puede mutar en una gran aguja después de haber construido tu Colmena (Nivel 3). El hostigamiento de los multaliscos será aconsejado contra tus oponentes para desarrollarte rápidamente sin que el enemigo pueda destruir tus bases debido a los mutaliscos.

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    Edificio zerg de nivel 3

    Colmena: la etapa final de la Incubadora que te permite acceder a las últimas unidades zerg del juego. Luego puedes crear ultraliscos y modificar tu aguja para crear una aguja grande.

    Caverna Ultralisco y Gran Aguja: te permite crear ultraliscos. La Gran Aguja desbloqueará al Señor de las Alimañas. Para hacer esto, deberá crear estos corruptores que luego pueden transformarse. Al final del juego, la alianza Corruptor contra unidades aéreas y Lord-Vermin contra unidades terrestres causará estragos.


    2 unidades zerg

    Una de las peculiaridades de la raza Zerg será que no será necesario construir depósitos de suministros. Los dominantes te permitirán aumentar el número de tus tropas. Tus Dominantes podrán moverse y luego mutar a Vigilantes como lo explicará nuestro tutorial a continuación.


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    Unidades Zerg de nivel 1

    Drone esta es la unidad básica de los zergs que se usará para recolectar minerales, gas vespeno y sobre todo para mutar en edificios, permitiéndote construir nuevas bases y construcciones que te permitan desarrollarte. Sin embargo, tenga cuidado porque todos los edificios (excepto la incubadora) deben estar construidos sobre moco.

    Dominante: a diferencia de las otras razas en el juego, los zerg tendrán que aumentar su población haciendo dominantes, una unidad voladora que no requiere depósito de suministros y capaz de moverse para escanear los alrededores o incluso espiar a su enemigo. Una vez que se llega a la Madriguera, el Dominante puede mutar a Vigilante. Finalmente, el dominante podrá verter mucosidad con el fin de facilitar la velocidad de tus tropas, aumentar su regeneración o simplemente evitar la captura de bases enemigas. El Dominant también podrá aumentar su velocidad y convertirse en un transporte aéreo para tus tropas.

    Reina : una de las unidades Zerg más importantes. De hecho, la Reina te permitirá curar tus unidades y edificios, pero también podrá aumentar tu mucosidad y la cantidad de larvas que producirá tu incubadora. Finalmente, la Reina será una muy buena unidad defensiva al comienzo del juego porque podrá defender tu base contra unidades en tierra pero también en el aire.

    Zergueznos y luego pestelings: el zergling será la unidad base de los zerg. Posteriormente, estas pequeñas criaturas pueden volverse extremadamente poderosas entre mejorar su velocidad, ataque, así como su daño y caparazón. Una vez que el nido de pesteling esté completo, los zerglings tendrán la capacidad de mutar en pestelings. Los pestelings serán unidades de tipo "Kamikaze", que explotarán en combate cuerpo a cuerpo contra edificios y/o unidades que infligirán daños en áreas extensas. Esta unidad será particularmente efectiva contra unidades ligeras como marines o cosechadoras.

    Cucarachas: Una vez que se completan las actualizaciones de la unidad, puedes enterrarlo como todas las unidades terrestres Zerg. Entonces recuperarás puntos de vida rápidamente, pero también puedes mover tu ejército para entrar directamente en la base enemiga o enterrarte sin ser atacado. Además, la cucaracha es una unidad pesada muy poderosa al principio del juego, por lo que no debe descuidarse.

    hidralisco: una unidad con un gran DPS (daño por segundo) pero bastante frágil contra la mayoría de las unidades opuestas. Por lo tanto, tendrás que dejar los hidraliscos en un segundo plano, detrás de las cucarachas y/o los zergueznos. Si bien las cucarachas serán atacadas, el hidralisco puede diezmar al ejército contrario y también puede disparar a las unidades voladoras.

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    Unidades Zerg de nivel 2

    vigilante: una vez que se llega a la Madriguera, puedes transformar a tus Dominantes en Vigilantes. Esta unidad podrá crear Changelings, tomando la forma de unidades opuestas y así poder espiar al enemigo si no nota a tu changeling. Además, el Vigilant podrá detectar unidades invisibles, por lo que siempre necesitarás tener uno en tu ejército para evitar los ataques de Ghost o Dark Templar.

    Mutalisco: una unidad utilizada para temporizar durante el medio juego. Cuando comiences a crecer, deberás crear un pequeño grupo de mutaliscos que causen problemas en la base principal opuesta. Mientras el oponente está ocupado luchando contra tus tropas, puedes lanzar tu B3 o incluso B4 y mover rápidamente el limo en el mapa. Los mutaliscos también se pueden usar para matar grupos aislados en el mapa y para visualizar la estrategia del oponente a través de la gran velocidad de la unidad.

    Corruptor: El Corruptor es una unidad voladora capaz de simplemente disparar al aire y causar mucho daño a unidades voladoras pesadas como el Battlecruiser o el Carrier. A partir de entonces, el corruptor puede transformarse en Lord-bichos, una vez que se alcanza el Nivel 3.

    Enjambre: sin duda la unidad más engañosa del juego con el Fantasma de los Terrans. El swarmer tendrá que enterrarse para lanzar plagas que ataquen al adversario. Esta unidad tipo "Asedio" será particularmente difícil de enfrentar porque estará lejos de los campos de batalla y sobre todo será invisible una vez enterrada. Por lo tanto, tendrás que confiar en tus pestelings, arcontes o torturadores para desalojarlos.

    Infestador: Unidad de tipo mágico estilo centinela. El infestador podrá producir terran infestados para lanzar un rápido empujón a la base contraria o para defenderse. Además, los Infestors podrán tomar el control de las unidades enemigas y lanzar crecimientos de hongos destinados a detener los movimientos de las unidades e infligir daño al mismo tiempo.

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    Unidades Zerg de nivel 3

    Ultraligero: imponente monstruo blindado haciendo ataques de área. El ultralisco solo se puede construir al final del juego, pero será formidable contra las unidades terrestres. Sin embargo, tendrás que depender de muchos zergueznos y/o hidraliscos para atacar unidades aéreas que no puedan ser golpeadas por la bestia. No olvides que los zerg deben tocarse en el micrófono. Tendrás que tomar tantas bases como puedas y crear unidades en oleadas hasta acabar asfixiando a tu oponente, cosa que los zergueznos asociados a los ultraliscos harán a la perfección.

    Víbora: unidad muy especial que contraataca principalmente a las tropas protoss con colosos y a los terranos con tanques. De hecho, esta unidad podrá atraer a estos enemigos y matarlos uno por uno, lo que obligará al oponente a retroceder o luchar sin sus unidades pesadas. Leech te permitirá recuperar rápidamente magicka y Blinding Cloud para atacar unidades a distancia en cuerpo a cuerpo sin perder una sola unidad.

    Señor de las alimañas: definitivamente la unidad zerg más fuerte. Para crearlo, primero deberá crear corruptores y transformarlos. El costo será relativamente alto, pero el Señor de las Alimañas luchará lo suficiente arrojando sus alimañas y las Reinas de tu ejército pueden curarlo rápidamente. Todo combinado con algunos corruptores, tu ejército se volverá imbatible si está bien administrado.

    3Comenzar un juego Zerg

    ¿Estás familiarizado con las unidades y los edificios zerg? Nuestro tutorial ahora analizará el juego inicial de esta carrera. Al principio, tendrás que recolectar minerales con tus drones, como los protoss y los terran.

    Comienzo clásico "Eclosionar primero":

    • Creación de drones hasta el 9/10
    • Creación de una dominante
    • Creación de drones hasta el 15/18
    • Creación de una incubadora.
    • Creación de drones 17/18
    • Creando un extractor
    • Creación de un acervo genético.
    • Creación de drones 17/18
    • Creación de una dominante
    • Creación de drones 22/26
    • Creación de dos reinas
    • Iniciar impulso metabólico
    • Creación de drones 26/28
    • Creación de una dominante
    • Creación de drones 28/28
    • Crea dos parejas de zerglings
    • Creación de un nuevo criadero.
    • Creación de drones 30/36
    • Crea dos parejas de zerglings

    Este orden de construcción clásico para los zergs te permitirá comenzar tu juego de la mejor manera al recolectar mineral rápidamente en tu segunda base y mantenerte alerta si eres atacado. En este caso, tendrás que dejar de crear drones y comenzar a producir zergueznos directamente. De lo contrario, lanza tu tercer criadero, que te pondrá en muy buenas condiciones para ganar tu juego.

    Empuje de salida "Mass Roach" :

    • Creación de drones hasta el 9/10
    • Creación de una dominante
    • Creación de drones hasta el 15/18
    • Creación de un acervo genético.
    • Creación de una incubadora.
    • Creación de una dominante
    • Creación de drones 17/18
    • Creación de una reina
    • Creación de drones 24/26
    • Creación de una dominante
    • Creación de drones 33/36
    • Creación de una dominante
    • Creación de drones 36/38
    • Creación de una dominante
    • Creación de drones 45/46
    • Creación zergling
    • Creación de dos extractores
    • Creación de drones 49/54
    • Creación de una dominante
    • Creación de drones 54/54
    • Creación de una dominante
    • Modificación de la criadora en madriguera
    • Creación de drones 62/70
    • Creación de la madriguera de cucarachas
    • Creación de una cámara de evolución.

    Esta estrategia será especialmente efectiva contra Protoss y debe modificarse para jugar con Mutalisks si se juega contra un Terran. Esta estrategia agresiva te permitirá participar bien desde el comienzo del juego y luego poder tomar un B3 si tu ataque ha causado algún daño a tu oponente. Se recomendará esta táctica si ve a su oponente tomando su B2 al principio del juego.

    Comienza a correr "6 glings":

    • Creación de drones hasta el 6/10
    • Creación de una cuenca genérica
    • Creación de drones hasta el 7/10
    • Crea 6 zergueznos
    • Creación de drones 10/10
    • Creando un Dominante
    • Creación de drones 12/18
    • Creación de una reina

    Todo lo que tienes que hacer entonces es crear zerglings sin parar mientras inyectas larvas con tu Reina. En cuanto al Photon Rush, esta estrategia será especialmente desaconsejable si quieres progresar y no simplemente obtener victorias fáciles hasta dar con una liga que ya no se dejará engañar por este tipo de estrategia.

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