1Categorías de armas
Dans Intrépido, puedes usar 6 tipos diferentes de armas (Espadas, Hachas, Martillos, Hojas de Cadena, Aetherolances y Repetidores), que se pueden agrupar en 3 categorías principales:
Armas afiladas (espadas, hachas, cadenas de cuchillas y repetidores): Estas armas que infligen daño en las extremidades son capaces de cortar y romper las extremidades de un monstruo. Básicamente, estas armas se benefician de una bonificación de +50% de daño a las colas, también infligirán +50% de daño a las extremidades mutiladas.
Armas contundentes (martillos): equipo en esta categoría inflige daño a las extremidades, así como una cantidad de daño por aturdimiento particularmente importante. Los martillos no pueden cortar las colas de los monstruos, pero son muy buenos para romper extremidades e interrumpir ataques.
Armas de stock (Aetherolances) : Las armas de stock infligent de importantes daño mutilador a las diferentes partes de un Behemoth. Una extremidad mutilada recibirá daño adicional de las armas afiladas. Las lanzas infligen -25% de daño a las partes ilesas, pero esta penalización desaparece cuando se mutila la extremidad.
2Daño base
El daño base se muestra en tordo y se eliminan directamente de la reserva de HP del Behemoth. Todas las armas en el juego infligen daño base, por lo que esta es la forma más básica de acabar con un Behemoth. A medida que el monstruo recibe daño, aparecerán heridas en su cuerpo. Cuanto mayores sean las heridas, menor será su grupo de HP, lo que te permite saber aproximadamente lo que tienes que hacer antes de matar a la bestia.
Una lesión grave
Al infligir otros tipos de daño a Behemoths, estos se muestran en primer plano en lugar del daño base. Sin embargo, estos todavía se aplican en segundo plano. Debido a esto, golpear a un monstruo en las piernas le infligirá un buen daño base, aunque solo aparecerá el daño en las extremidades en la pantalla.
3Daño a las extremidades
El daño a las extremidades se muestra en amarillo y se aplican a la criatura cuando la golpeas en la cabeza, la cola o las piernas. Este daño no tendrá impacto en los puntos de vida totales de los monstruos, sino que afectará el grupo de HP del miembro en cuestión. Todas las armas en el juego infligen una tasa fija de daño a las extremidades, sin embargo, las armas afiladas tienen una gran ventaja.
El daño en las extremidades permite destruir partes de un monstruo para recuperar materiales de fabricación. Cuando se rompe una extremidad, su apariencia cambia y atacarla de nuevo solo infligirá daño base.
Una extremidad con cicatrices
4Daño por aturdimiento
El daño por aturdimiento se muestra en azul y no afectan las reservas de puntos de vida de los monstruos, sin embargo, pueden aturdirlos e interrumpirlos después de exceder un cierto umbral. Para infligir daño de este tipo, tendrás que golpear el cabeza o piernas, siendo los ataques a la cabeza significativamente más efectivos. Una vez que el Behemoth esté aturdido, los jugadores equipados con celdas específicas podrán infligirle daño adicional.
Las hachas, las espadas y las cuchillas de cadena también causan daño por aturdimiento bajo ciertas condiciones, pero los martillos son mucho más efectivos para este tipo de trabajo.
Un Gnasher aturdido
5Deterioros mutilantes
El daño de mutilación se muestra en rojo y permitir, como su nombre indica, "mutilar" una parte destructible del monstruo. Una extremidad mutilada recibirá +50 % de daño con armas afiladas y +25 % con armas contundentes, lo que hace que la mutilación sea una buena manera de destruir rápidamente las extremidades individuales de Behemoth.
Tenga en cuenta que sin el uso de celdas específicas, solo las lanzas pueden infligir daño mutilador. También tenga en cuenta que las lanzas sufren una penalización de daño del -25% en las partes ilesas de un Behemoth. Una vez que estas partes sean mutiladas, las lanzas infligirán el 100% de su daño.
Una pata mutilada