el asura

    Descripción

    Pueden ser pequeños en estatura, pero estos inventores mágicos son gigantes cuando se trata de inteligencia. En el mundo de los Asura, la supervivencia depende de la inteligencia y no de la fuerza. Otras razas creen que deberían dominar simplemente por su poder y fuerza, pero nada más lejos de la realidad: cuando sea el momento adecuado, todos servirán a los Asura.

    el asura

    preguntas biograficas

    Soy miembro de la Universidad de



    • estático
    • Dinámico
    • sinérgico

    Determina misiones de historia personal del nivel 1 al 10. Mi primer invento fue

    • esfera del infinito
    • Convertidor transatmosférico
    • Gólem VAL-A

    Determina misiones de historia personal del nivel 10 al 20. Mi primer mentor, el que me enseñó (casi) todo lo que sé, fue

    • Bronk
    • Zinga
    • Blipp
    • Canni
    • Kormir

    Habilidades raciales

    • Solo se puede usar en PvE
    • Único para cada raza.

    habilidades de utilidad

    el asura

    inversor de dolor

    • Enfriamiento: 30s
    • Puntos de habilidad requeridos: 1
    • Efecto: Represalias (5s) y Confusión (5s)
    • Rango: 360

    Causa confusión a los enemigos cercanos, obtienes represalias.



    el asura

    campo de radiación


    • Enfriamiento: 60s
    • Puntos de habilidad requeridos: 3
    • Efecto: Debilidad (3s) y Veneno (3s)
    • Zona de combo: veneno
    • Rango: 1200

    Crea un campo de radiación en la ubicación seleccionada que causa veneno y debilidad a los enemigos en el área.

    el asura

    tecnobalbuceo


    • Enfriamiento: 45s
    • Puntos de habilidad requeridos: 6
    • Efecto: estupor (3s)
    • Rango: 1200

    Lanza Daze a un enemigo. Habilidades de élite

    el asura

    Gólem ofensivo

    • Enfriamiento: 180s
    • Puntos de habilidad requeridos: 10

    Invoca un gólem ofensivo durante 40 s.

    el asura

    Invocación combinada

    • Enfriamiento: 240s
    • Puntos de habilidad requeridos: 30
    • Rango: 200

    Invoca un traje que el lanzador o un aliado puede usar durante 60 s. El arma equipada se reemplaza por 5 nuevas habilidades de armas y lo que el jugador pierde en velocidad lo compensa con una mejora en los puntos de vida y la defensa.

    el asura

    golem defensivo

    • Enfriamiento: 180s
    • Puntos de habilidad requeridos: 10

    Invoca un Golem defensivo por 40s

    Escrito por Axel Feller el 03/10/2012Los humanosLas nornas
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