Como Jogar Terrans em Starcraft 2

    1Edifícios Terranos

    Os edifícios terráqueos serão os mais acessíveis se você for novo no Starcraft. Esses prédios podem ser construídos em qualquer lugar do mapa, os depósitos de suprimentos podem subir para criar uma parede (Wall) ou até mesmo subir para mudar a posição da sua base. O resto do nosso tutorial explicará em detalhes como funciona a arquitetura Terran.



    Como Jogar Terrans em Starcraft 2

    Edifícios Terranos de Nível 1

    Centro de comando: Como uma Incubadora ou Nexus, o Centro de Comando permitirá que os terráqueos criem SCVs para colher minério e mais tarde podem atualizar para lançar scanners para revelar uma área e unidades invisíveis, além de lançar mulas, usadas para colher minério mais rapidamente. Finalmente, o centro de comando pode ser elevado com SCVs para tomar outras bases mais rapidamente.

    Depósito de abastecimento: estes são os edifícios básicos que permitem aumentar o número de suas unidades. Além disso, você poderá abaixar esses edifícios para criar paredes contra juncos zerglings ou simplesmente para evitar ataques quando for à base do seu oponente.


    Refinaria: Assim como o Extractor e o Assimilator, você precisará que um SCV crie uma Refinaria para coletar o Gás Vespene. Observe que, uma vez iniciada a construção, seu SCV permanecerá próximo ao edifício até que seja concluído. Além disso, não se esqueça de que todos os edifícios e unidades mecânicas podem ser reparados pelo seu SCV e mula usando minério e gás vespeno.


    Quartel: o primeiro edifício Terran permitindo que você crie unidades básicas como o Marauder ou o Marine. Este edifício pode então evoluir por meio de um auxiliar para criar unidades mais eficientes ou até criar unidades duplicadas para atacar seu oponente mais rapidamente.

    Centro Técnico, Torre de Detecção e Torre de Mísseis: o centro técnico permitirá que você crie torres de detecção, bem como torres de mísseis. Embora muito caras, as Torres de Detecção permitirão que você veja as unidades inimigas chegando e se prepare. A Torre de Mísseis será capaz de detectar unidades invisíveis e prevenir ataques aéreos como Mutalisks, por exemplo.

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    Edifícios Terranos de Nível 2

    Fábrica : segundo edifício permitindo que você crie unidades depois de seu quartel. A fábrica permitirá que você crie unidades mais eficientes e, acima de tudo, que possam ser reparadas. Tudo vai depender da sua estratégia, se você quer atacar rapidamente seu oponente em massa ou ao longo do tempo.

    Academia Fantasma: permitirá que você crie fantasmas. Usados ​​principalmente contra Infestadores ou Altos Templários, eles poderão destruir escudos Protoss e se mover furtivamente para lançar uma Bomba Nuclear, por exemplo, ou simplesmente ver a estratégia adversária.


    Bunker: o bunker permitirá que você se defenda trazendo unidades biônicas para este edifício. Eles serão usados ​​com mais frequência para criar um Rush Bunker contra zergs, mas também serão muito eficazes contra perseguidores de assédio.


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    Edifícios Terranos de Nível 3

    Espaçoporto: edifício graças ao qual você poderá criar unidades aéreas como o Medical, permitindo que você faça drops e cure suas unidades biônicas ou até mesmo o Banshee, capaz de se tornar invisível e se concentrar nos peões inimigos. Para mais informações, leia o resto do nosso tutorial Terran.

    Núcleo de Arsenal e Fusão: permitirá que você melhore suas unidades mecânicas. Além disso, este edifício desbloqueará a unidade Thor e Cleaner para você, que pode derrubar rapidamente um jogo perdedor. O núcleo de fusão será simplesmente usado para desbloquear o Battlecruiser.

    2 unidades terráqueas

    Os terráqueos terão as unidades mais versáteis do jogo, com a unidade base (Marine) podendo disparar à vontade tanto no solo quanto no ar. Posteriormente, o stimpack aliado ao medivac aumentará o dano das unidades bio e as unidades mecânicas poderão ser reparadas por suas colheitadeiras. É, portanto, o terráqueo que irá impor sua estratégia e poderá ser extremamente agressivo com sua biomassa como jogar em "Tartaruga" armado com seus tanques de cerco.



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    Unidades Terranas de Nível 1

    VCS e Mula: colheitadeira básica, a mula não será capaz de colher gás vespeno, mas colherá minério mais rápido que um SCV. No entanto, você terá que usar a energia do seu centro de comando para criar um e será necessário de tempos em tempos economizar energia para criar Scanners para revelar unidades invisíveis ou para observar a estratégia do seu oponente. .

    Marinho e Marauder: a unidade terrana básica capaz de disparar no ar e no solo. Esta unidade será poderosa do início ao fim do jogo graças às suas muitas melhorias, como o aumento da vida, seu ataque e defesa, bem como seu stimpack capaz de aumentar o fogo da unidade. Combinado com os Marotos servindo como escudo humano, sua biografia em massa se tornará imbatível. Observe que os Saqueadores terão a possibilidade de desacelerar uma unidade adversária, perfeito para perseguir alguns Rastreadores que vieram para atacar seus SCVs.

    Ceifador: unidade de reconhecimento que pode escalar penhascos e escapar rapidamente. Portanto, pode ser interessante criar um ceifador no início do jogo para entrar no B1 do seu oponente e até matar vários ceifeiros se ele não decidir atacá-lo em troca.

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    Unidades Terranas de Nível 2

    Fantasma : unidade do tipo "mágico", como o Infestador ou Alto Templário. Ele permitirá que você remova o escudo protoss e sniper unidades importantes, como o infestador. Além disso, uma vez camuflado, você poderá espionar a base adversária ou até mesmo lançar uma bomba nuclear se for rico o suficiente e dominar o jogo.

    Atormentador e Limpador: uma unidade muito interessante no início do jogo costumava assediar diretamente as colheitadeiras do seu oponente. Dependendo da sua estratégia, você pode entrar diretamente no B1 do oponente e queimar os harvesters em linha reta assim que a habilidade "Blue Flame" for recuperada. Este atormentador bastante frágil pode então se transformar em um limpador causando dano em um cone, mas sendo mais residente para atacantes como zergling ou zelot.

    Minha viúva: a mina terá que ser plantada no chão para atacar seus inimigos. Seu tiro causará dano em área, capaz de matar muitos zerglings ou fuzileiros navais em um tiro.

    Tanque de cerco: uma unidade capaz de manter uma posição. O tanque atirará diretamente no inimigo que vir, pelo que sabemos que sua visão será menor que seu alcance, então não hesite em usar um scanner ou acompanhá-lo com vários Vikings para atirar à vista. Finalmente, seu dano em área pode danificar suas unidades, então tome cuidado se os zerglings entrarem em combate corpo a corpo contra seus fuzileiros navais!

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    Unidades Terranas de Nível 3

    Viking: a particularidade do viking será que ele pode estar tanto no chão quanto no ar, mudando seus tiros. O viking no ar só poderá acertar no ar e vice-versa. Recomenda-se ter vários vikings ao fazer tanques, eles darão visão aos tanques de cerco que podem atirar em uma colina diretamente nas colheitadeiras, por exemplo.

    Medivac: esta é a unidade usada para fazer drops para atacar em vários lugares ao mesmo tempo e principalmente obrigatório com Bio Mass usando stimpack. Suas unidades biológicas podem de fato ser tratadas pelo Medivac. Observe que se você jogar com várias pessoas, esta unidade poderá curar outras unidades, como zerglings, por exemplo, excluindo unidades mecânicas que terão que ser reparadas.

    Corvo : o corvo será uma unidade capaz de detectar unidades invisíveis. Embora muito pouco usadas no meio do jogo e mais no final do jogo, as torres serão capazes de causar estragos em colheitadeiras adversárias e podem virar a luta através do drone de defesa próximo capaz de suprimir o fogo à distância inimigo.

    Alma penada : capaz de camuflagem, esta unidade será usada principalmente para destruir colheitadeiras inimigas. Observe, no entanto, que ele só pode atirar no chão e, portanto, fará dele uma unidade a ser usada sob certas condições (por exemplo, se seu oponente não sair de sua base).

    Encouraçado e Thor: duas unidades finais. O encouraçado, no entanto, será pouco utilizado devido à sua lentidão e principalmente ao seu preço. O Cruzador de Batalha pode ser rapidamente exterminado por Deslocadores e Corruptores adversários. No entanto, o Thor será uma unidade muito interessante, capaz de atingir uma área e, acima de tudo, causar muitos danos de área no ar. Então crie vários Thors para defender sua base caso seu oponente se concentre demais em unidades aéreas como mutaliscas por exemplo.

    3Começando um jogo terráqueo

    Esta parte do nosso tutorial explicará como iniciar seu jogo online ou contra o computador com os terráqueos. Embora muito básico, você precisará aprender os tempos para não cair muito rapidamente no início do seu jogo. Observe que o Terrano terá que se adaptar ao inimigo. De fato, não será recomendado fazer um push de Banshee se seu oponente deixar Mutalisk e criar muitas damas para manter sua base principal.

    Início clássico "Bio / Meca":

    • Criação de VCS até 10/11
    • Criando um depósito de suprimentos
    • Criação de VCS até 12/19
    • Criação de um quartel
    • Criação de VCS até 13/19
    • Criação de uma refinaria
    • Criação de VCS até 16/19
    • Criação de uma estação orbital
    • Criação de VCS até 16/19
    • Criação de dois depósitos de abastecimento
    • Criação de VCS até 19/27
    • Criação de uma fábrica

    Uma partida clássica que permitirá que você saia em uma base marítima e de tanque. Observe que o Centro de Comando também pode ser criado no início do jogo, dependendo da estratégia do seu oponente. Portanto, não hesite em começar a dar patadas no seu oponente para se preparar para uma corrida e descobrir se você deve continuar a criar fuzileiros navais ou ir em uma meca em massa.

    Comece a empurrar "Banshee":

    • Criação de VCS até 10/11
    • Criando um depósito de suprimentos
    • Criação de VCS até 11/19
    • Criação de uma refinaria
    • Criação de VCS até 13/19
    • Criação de um quartel
    • Criação de VCS até 15/19
    • Construir uma refinaria
    • Criação de uma estação orbital
    • Criação de VCS até 16/19
    • Criação de uma marinha
    • Criando um depósito de suprimentos
    • Criação de uma fábrica
    • Criação de VCS até 19/27
    • Criação de um quartel
    • Criação de VCS até 21/27
    • Criação de dois espaçoportos
    • Criação de VCS até 23/27
    • Criação de duas marinhas
    • Criando um depósito de suprimentos
    • Criação de VCS até 26/35
    • Criação de dois Banshees

    Esta estratégia será particularmente útil para destruir rapidamente os trabalhadores do seu oponente enquanto tem uma boa defesa através do seu Quartel. Note que haverá uma alternativa fazendo Tormentors para dar um grande empurrão caso seu oponente tenha começado a colher em seu B2, caso contrário, será bom dividir seu exército, os Banshees tendo que atacar os peões enquanto suas outras unidades permanecerá em sua base para defender ou atacar o exército adversário.

    Rush start "Bunker":

    • Criação de VCS até 8/10
    • Criação de um quartel
    • Criação de VCS até 9/10
    • Criando um depósito de suprimentos
    • Criação de sondas até 10/18
    • Envie um SCV para a base do seu oponente
    • Construa um bunker quando o quartel estiver completo
    • Criação de sondas até 15/18
    • Criando um depósito de suprimentos

    Se você já leu nossos tutoriais sobre Protoss et Zerg, os rushes não são recomendados porque não permitirão que você aumente sua maneira de jogar e melhore suas habilidades. Você será mais aconselhado a fazer uma largada clássica ou um push de acordo com a estratégia do seu oponente. No entanto, esta estratégia será recomendada contra zergs fazendo uma Escotilha primeiro para combatê-los desde os primeiros minutos. No entanto, você pode fazer um "CC primeiro" para permanecer no jogo, então sempre afaste seu oponente para reagir rapidamente à estratégia dele!

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