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Battlerite: Jamila, guía y construye ¿Cómo jugar a Jamila? ¿Cuáles son sus habilidades o su Loadout más fuerte? ¡Te lo contamos todo!
Una joven asesina del clan Shadowblade, después de la muerte de su madre, Jamila se convirtió repentinamente en la nueva líder del clan. Como líder más joven en la historia del clan, algunos miembros llaman a Jamila demasiado inexperta y cuestionan su legitimidad. Decidida a silenciar a los detractores, Jamila decide entrar en la arena para demostrar su dominio de las Artes Oscuras.
Jamila es una excelente campeona cuerpo a cuerpo con muy buena movilidad y una muy buena capacidad de control. También es capaz de infligir un buen daño a sus oponentes. Sin embargo, una vez que se han usado sus diversos hechizos, Jamila resulta ser muy frágil, así que ten cuidado de usar sus habilidades correctamente.
Corte del asesino: Tres golpes rápidos que infligen 6 daños seguido de un fuerte ataque infligiendo 16 daños.
Shuriken: Lanza un shuriken que rebota en los enemigos cercanos e inflige 18/12/6 daño (Primer enemigo/Segundo enemigo/Tercer enemigo) y aplicando un Trampa.
Golpe esquivo: Pulsa para cargar el hechizo hasta que 0,8 secondes para aumentar el daño y la distancia recorrida. El salto inflige 8 a 18 daños y saltar contra una pared nuevamente te permite realizar un salto que inflige Incapacidad.
Baile de las sombras: Contrarresta el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o de proyectil. Cuando contrarrestas un ataque, te conviertes en Inmaterialpara 0,5 secondes, te hace invisible y aumenta tu velocidad de movimiento en 35% para 2,5 secondes. Tu próximo Assassin's Cut mientras la invisibilidad se convierte en un Shadow Slice, infligiendo 14 daños e infligiendo corte fantasma.
Tiro de gancho: Lanza un gancho de agarre que inflige 6 daños que te atrae hacia tu enemigo mientras lo atrae hacia ti. Su próximo golpe después de la colisión infligirá 8 daños. Tiro de gancho se puede usar para atraerlo a una pared.
Blood Kunai (Habilidad EX): Envía un pequeño Kunai que inflige 8 daños y aplicando Debilitar. Golpear a un enemigo rebota el Kunai a un enemigo amistoso cercano, curándolo de 16 puntos de golpe. Si no hay aliados cerca del enemigo golpeado, el Kunai regresa a ti.
Golpe Fantasma (Habilidad EX): Salta en la dirección deseada y luego regresa a su posición original. Inflige 12 daños et trampa que se desvanece en el primer salto e inflige Incapacitación en el camino de regreso. Tocar una pared te permite realizar un nuevo salto infligiendo Incapacidad a los enemigos golpeados.
golpe mortal: Golpea hacia adelante con ambas armas. El golpe inflige 22 daños et Aturdir mientras cuidaba 22 puntos de golpe.
Fantasma acechante:Engendra un fantasma que salta hacia adelante, repartiendo 18 daños y deteniéndose en el primer enemigo golpeado. Una vez llegado a su destino, el fantasma caza a sus enemigos infligiendo 3 veces un Ráfaga daño de 18 puntos de golpe (54 daño máximo)
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Qué " Chargementte permitirá tener un buen daño y una mejor capacidad de supervivencia con Jamila.
Estas guías se actualizarán con la mayor frecuencia posible. La mayoría de Equipamientos se basa en jugadores de alto nivel de la comunidad de Battlerite para garantizar la legitimidad. En cuanto a Cargas, ¡es probable que esto cambie muy pronto!