1Edificios terran
Los edificios terran serán los más asequibles si eres nuevo en Starcraft. Estos edificios se pueden construir en cualquier parte del mapa, los depósitos de suministros se pueden levantar para crear un muro (Muro) o incluso se pueden levantar para cambiar la posición de tu base. El resto de nuestro tutorial explicará en detalle cómo funciona la arquitectura Terran.
Edificios terran de nivel 1
Centro de comando: Al igual que una Incubadora o Nexus, el Centro de Comando permitirá a los Terrans crear SCVs para recolectar mineral y luego puede actualizarlos para lanzar escáneres para revelar un área y unidades invisibles, así como arrojar mulas, que se usan para recolectar mineral más rápido. Finalmente, el centro de comando se puede elevar con SCV para tomar otras bases más rápidamente.
Depósito de suministros: estos son los edificios básicos que te permiten aumentar el número de tus unidades. Además, podrás bajar estos edificios para crear muros contra las avalanchas de zergueznos o simplemente para evitar ataques cuando te dirijas a la base de tu oponente.
Refinería: Al igual que el extractor y el asimilador, necesitarás que un SCV cree una refinería para recolectar gas vespeno. Tenga en cuenta que una vez que haya comenzado la construcción, su SCV permanecerá cerca del edificio hasta que finalice. Además, no olvides que todos los edificios y unidades mecánicas pueden ser reparados por tu SCV y tu mula usando mineral y gas vespeno.
Cuartel: el primer edificio Terran que te permite crear unidades básicas como el Marauder o el Marine. Luego, este edificio puede evolucionar a través de un auxiliar para crear unidades más eficientes o incluso crear unidades duplicadas para atacar a tu oponente más rápidamente.
Centro Técnico, Torre de Detección y Torreta de Misiles: el centro técnico te permitirá crear torres de detección y torretas de misiles. Aunque son muy caras, las torres de detección te permitirán ver llegar a las unidades enemigas y prepararte. La torreta de misiles podrá detectar unidades invisibles y evitar ataques aéreos como Mutalisks, por ejemplo.
Edificios terran de nivel 2
Fábrica : segundo edificio que te permite crear unidades después de tu cuartel. La fábrica te permitirá crear unidades más eficientes y sobre todo reparables. Todo dependerá de tu estrategia, si quieres atacar rápidamente a tu oponente en masa o en el tiempo.
Academia fantasma: te permitirá crear fantasmas. Usados principalmente contra Infestores o Altos Templarios, podrán destruir escudos Protoss y moverse sigilosamente para lanzar una Bomba Nuclear por ejemplo o simplemente ver la estrategia contraria.
Búnker: el búnker te permitirá defenderte trayendo unidades biónicas a este edificio. La mayoría de las veces se usarán para crear un Rush Bunker contra los zerg, pero también serán muy efectivos contra los rastreadores de hostigamiento.
Edificios terran de nivel 3
Espaciopuerto: building gracias al cual podrás crear unidades aéreas como el Medical que te permitirá realizar dropeos y sanar a tus unidades biónicas o incluso el Banshee, capaz de volverse invisible y enfocarse en los peones enemigos. Para obtener más información, lea el resto de nuestro tutorial Terran.
Armería y Núcleo de Fusión: te permitirá mejorar tus unidades mecánicas. Además, este edificio desbloqueará la unidad Thor y Cleaner para ti que puede derrocar rápidamente un juego perdido. El núcleo de fusión simplemente se usará para desbloquear el Battlecruiser.
2 unidades Terran
Los terran tendrán las unidades más versátiles del juego, y la unidad base (Marine) podrá disparar a voluntad tanto en tierra como en el aire. Posteriormente, el stimpack aliado con el medivac aumentará el daño de las unidades biológicas y las unidades mecánicas pueden ser reparadas por sus recolectores. Por lo tanto, es el Terran quien impondrá su estrategia y podrá ser extremadamente agresivo con su biomasa como jugando en "Tortuga" armado con sus tanques de asedio.
Unidades Terran de nivel 1
VCS y mula: cosechadora básica, la mula no podrá cosechar gas vespeno pero cosechará mineral más rápido que un SCV. Sin embargo, tendrás que usar la energía de tu centro de comando para crear uno y será necesario ahorrar energía de vez en cuando para crear Escáneres para revelar unidades invisibles o para observar la estrategia de tu oponente. .
Marine y Merodeador: la unidad terran básica capaz de disparar tanto al aire como al suelo. Esta unidad será poderosa desde el principio hasta el final del juego gracias a sus múltiples mejoras como el aumento de vida, su ataque y defensa así como su stimpack capaz de potenciar el fuego de la unidad. Combinado con los Merodeadores que sirven como escudo humano, tu biografía masiva se volverá imbatible. Ten en cuenta que los Merodeadores tendrán la posibilidad de ralentizar a una unidad contraria, lo que es perfecto para perseguir a algunos Rastreadores que han venido a atacar tus SCV.
Segador: unidad de reconocimiento que puede escalar acantilados y escapar rápidamente. Por lo tanto, puede ser interesante crear un segador al comienzo del juego para entrar en el B1 de tu oponente e incluso matar a varios segadores si él no decide atacarte a cambio.
Unidades Terran de nivel 2
Fantasma: unidad de tipo "mágica" como el Infestor o el Alto Templario. Te permitirá eliminar el escudo protoss y disparar a unidades importantes como el infestador. Además, una vez camuflado podrás espiar a la base contraria o incluso lanzar una bomba nuclear si eres lo suficientemente rico y dominas el juego.
Atormentador y Limpiador: una unidad muy interesante al comienzo del juego utilizada para hostigar directamente a los recolectores de tu oponente. Dependiendo de tu estrategia, puedes ingresar directamente al B1 del oponente y quemar las cosechadoras en línea recta una vez que se haya recuperado la habilidad "Blue Flame". Este torturador bastante frágil puede convertirse en un limpiador que hace daño en un cono pero es más residente para los atacantes como los zergueznos o los zelot.
Mi viuda: la mina tendrá que ser plantada en el suelo para poder atacar a sus enemigos. Su disparo entonces causará daño en el área, capaz de matar a muchos zergueznos o marines de un solo disparo.
Tanque de asedio: una unidad capaz de mantener una posición. El tanque disparará directamente al enemigo que vea, que sepamos que su visión será menor que su alcance, así que no dudes en usar un escáner o acompañarlo con varios vikingos para disparar al verlo. Por último, su área de daño puede dañar a tus unidades, ¡así que ten cuidado si los zergueznos entran en combate cuerpo a cuerpo contra tus marines!
Unidades Terran de nivel 3
vikingo: la particularidad del vikingo será que puede estar tanto en el suelo como en el aire, cambiando sus golpes. El vikingo en el aire solo podrá golpear en el aire y viceversa. Se recomendará tener varios vikingos mientras se fabrican los tanques, luego darán visión a los tanques de asedio que pueden disparar en una colina directamente a las cosechadoras, por ejemplo.
evacuación médica: esta es la unidad que se usa para hacer gotas para atacar en varios lugares al mismo tiempo y especialmente obligatorio con Bio Mass usando stimpack. De hecho, sus unidades biológicas pueden ser tratadas por el Medivac. Ten en cuenta que si juegas con varias personas, esta unidad podrá curar a otras unidades como, por ejemplo, zerglings, excepto las unidades mecánicas que deberán repararse.
Cuervo : el cuervo será una unidad capaz de detectar unidades invisibles. Aunque se usan muy poco en el medio juego y más en el juego tardío, las torretas podrán causar estragos en los recolectores enemigos y pueden cambiar la pelea a través del dron de defensa cercana capaz de suprimir el fuego enemigo a distancia.
alma en pena: Capaz de camuflarse, esta unidad se utilizará principalmente para destruir a los recolectores enemigos. Sin embargo, ten en cuenta que solo puede disparar al suelo y, por lo tanto, será una unidad que se usará bajo ciertas condiciones (por ejemplo, si tu oponente no abandona su base).
Acorazado y Thor: dos unidades de finales. Sin embargo, el acorazado será poco utilizado debido a su lentitud y especialmente a su precio. El crucero de batalla puede ser exterminado rápidamente por dislocadores y corruptores opuestos. Sin embargo, el Thor será una unidad muy interesante, capaz de golpear un área y, sobre todo, hacer mucho daño de área en el aire. Así que crea varios Thors para defender tu base si tu oponente se enfoca demasiado en unidades aéreas como mutaliscos, por ejemplo.
3Comenzar un juego terran
Esta parte de nuestro tutorial te explicará cómo iniciar tu juego en línea o contra la computadora con los Terran. Aunque es muy básico, deberás aprender los tiempos para no caer demasiado rápido al comienzo de tu juego. Tenga en cuenta que el Terran tendrá que adaptarse al enemigo. De hecho, no se recomienda hacer un empujón de Banshee si tu oponente deja Mutalisk y crea muchas reinas para mantener su base principal.
Inicio clásico "Bio/Meca":
- Creación de VCS hasta 10/11
- Creación de un depósito de suministros
- Creación de VCS hasta 12/19
- Creación de un cuartel.
- Creación de VCS hasta 13/19
- Creación de una refinería.
- Creación de VCS hasta 16/19
- Creación de una estación orbital
- Creación de VCS hasta 16/19
- Creación de dos depósitos de suministros.
- Creación de VCS hasta 19/27
- Creación de una fábrica.
Una salida clásica que te permitirá partir sobre una base marina y tanque. Tenga en cuenta que el Centro de comando también se puede crear al comienzo del juego según la estrategia de su oponente. Así que no dudes en empezar a patear a tu oponente para prepararte para una carrera y averiguar si debes continuar creando marines o ir en una meca masiva.
Comience a presionar "Banshee":
- Creación de VCS hasta 10/11
- Creación de un depósito de suministros
- Creación de VCS hasta 11/19
- Creación de una refinería.
- Creación de VCS hasta 13/19
- Creación de un cuartel.
- Creación de VCS hasta 15/19
- construir una refinería
- Creación de una estación orbital
- Creación de VCS hasta 16/19
- Creación de una armada
- Creación de un depósito de suministros
- Creación de una fábrica.
- Creación de VCS hasta 19/27
- Creación de un cuartel.
- Creación de VCS hasta 21/27
- Creación de dos puertos espaciales.
- Creación de VCS hasta 23/27
- Creación de dos armadas.
- Creación de un depósito de suministros
- Creación de VCS hasta 26/35
- Creación de dos Banshees
Esta estrategia será particularmente útil para destruir rápidamente a los trabajadores de tu oponente mientras tienes una buena defensa a través de tus Barracones. Tenga en cuenta que habrá una alternativa al hacer Atormentadores para hacer un gran empujón si su oponente ha comenzado a cosechar en su B2, de lo contrario, será bueno dividir su ejército, los Banshees tendrán que atacar a los peones mientras sus otras unidades se quedará en tu base para defender o atacar al ejército contrario.
Inicio rápido "Bunker":
- Creación de VCS hasta 8/10
- Creación de un cuartel.
- Creación de VCS hasta 9/10
- Creación de un depósito de suministros
- Creación de sondas hasta 10/18
- Envía un SCV a la base de tu oponente
- Construye un búnker una vez que los cuarteles estén completos.
- Creación de sondas hasta 15/18
- Creación de un depósito de suministros
Si ya has leído nuestros tutoriales sobre Protoss et Zerg, no se recomiendan las prisas porque no te permitirán aumentar tu forma de jugar y mejorar tus habilidades. Se le aconsejará más hacer un inicio clásico o un empujón de acuerdo con la estrategia de su oponente. Sin embargo, esta estrategia se recomendará contra los zerg que hagan un Hatch primero para contrarrestarlos desde los primeros minutos. Sin embargo, puedes hacer un "CC primero" para permanecer en el juego, ¡así que siempre empuja a tu oponente para que reaccione rápidamente a su estrategia!