1Cartas del mazo Zoo Midrange Warlock
Esta primera parte de nuestro tutorial dedicada a Zoo Midrange Warlock Deck te mostrará todas las cartas que debes poner en tu mano para construir el mazo que permitió a Kolento ganar su partido contra Lifecoach. Este mazo será adecuado contra mazos agresivos, pero también te permitirá mantener una presión constante sobre el tablero. Este mazo será adecuado para las siguientes clases: Ladrón, Guerrero, Druida y tendrá más dificultad contra clases con buen AOE como el Mago o el Sacerdote.
Cartes | Nombre |
Diablillo de llamas (x1) | |
Caminante del vacío (x2) | |
Poder abrumador (x2) | |
Sargento grosero (x2) | |
Búho de pico de hierro (x2) | |
Malabarista de cuchillos (x2) | |
Huevo nerubiano (x2) | |
Enredadera encantada (x2) | |
Líder de banda de diablillos (x2) | |
Terror del Vacío (x2) | |
Erupción de diablotins (x2) | |
Clamavacío (x2) | |
Defensor de Argus (x2) | |
Guardia apocalíptico (x2) | |
Curso de Sylvanas (x1) | |
Dr. Boum (x1) | |
Mal'Ganis (x1) |
2Cómo jugar el mazo Midrange Warlock
Al elegir sus cartas, deberá buscar al menos una carta de un cristal: Flame Imp o Voidwalker. Ten en cuenta que solo habrá un Flame Imp en tu mazo para no perder demasiadas vidas si alguna vez juegas contra un mazo agresivo del tipo Hunter, Warrior o Mecha Mage. No tengas miedo si no tienes ninguna de las criaturas en tu mano inicial porque la mayor parte del mazo se puede colocar en el turno 2 como el huevo nerubiano, por ejemplo, si tu oponente alguna vez juega "Control", es decir, una parte controlada a largo plazo ( la mayoría de las veces más de 10 vueltas).
Cartas de la mano inicial | |
Diablillo de llamas | caminante vacío |
Ahora vamos a hablarte de las dos cartas "Knife Juggler" presentes en tu mazo. Como sabéis, al colocar una nueva criatura en el borde, arrojará un cuchillo de 1 punto de daño de forma aleatoria. Para activarlo de la mejor manera posible, puedes colocar el Knife Juggler y luego usar una de las siguientes cartas:
- Activar el último aliento del huevo nerubiano (1 cuchillo)
- Activar Deathrattle Haunted Creeper (1 cuchillo)
- Activa el poder del Imp Gang Leader (1 cuchillo por aparición)
- Imp Eruption (de 2 a 4 cuchillos)
- Muerte de un Voidcaller para posar un demonio (1 cuchillo)
Cartes | Nombre |
malabarista de cuchillos | Huevo nerubiano |
enredadera embrujada | Líder de banda de diablillos |
Erupción de diablotins | Clamavacío |
En segundo lugar, será interesante colocar rápidamente el Huevo nerubiano y activarlo con éxito para crear una criatura 4/4 sobre la mesa. Para activarlo, varias cartas serán útiles en tu mazo:
Sargento de Cruz: al colocar al sargento rudo, puedes sumar +1 punto de ataque durante tu turno al huevo nerubiano. No tardará más en hacerle suicidarse contra una carta mayor o igual a 2 puntos de ataque y así crear una criatura 4/4 o incluso matar a la de tu oponente.
Poder abrumador: agrega +4/+4 a tu huevo. Este se destruirá al final del turno y activará el estertor de muerte de tu carta.
Defensor de Argus: También puedes añadir el Defensor de Argus junto al huevo nerubiano que recibirá las características +1/+1 y provocación.
Terror del Vacío: al colocar esta carta, destruirá a los minions a su lado. Al colocarlo cerca de un huevo nerubiano, tendrás la posibilidad de desencadenar directamente su estertor de muerte.
Erupción de diablotins: Finalmente, si no tiene otros medios, también puede usar la erupción de diablillos directamente en su huevo nerubiano. Lo mejor será combinar este "combo" con el Knife Juggler.
Cartes | Nombre |
poder abrumador | sargento grosero |
Huevo nerubiano | terror del vacío |
Erupción de diablotins | Defensor de Argus |
Finalmente, tres cartas tendrán buenas sinergias. Mal'Ganis agregará +2/+2 a todos los demás demonios en el borde. Además, se puede colocar directamente a través de Voidcaller y te permitirá usar tu pasivo sin recibir daño. Sylvanas se puede combinar con el Terror del Vacío para activar directamente su último aliento y finalmente el terror del vacío se puede combinar con los efectos del Rude Sergeant o del Overwhelming Power para obtener +1 o +4/+4 directamente.
Cartes | Nombre |
Terror del Vacío (x2) | |
Curso de Sylvanas (x1) | |
Mal'Ganis (x1) |
3Posibles modificaciones del mazo
La gran dificultad de esta baraja será su gran golpe si quieres con los tres legendarios: Sylvanas, Dr. Boom y Mal'Ganis. Desafortunadamente para ti, estas cartas serán casi esenciales para la funcionalidad de este mazo que te permitirá montar Leyenda en el meta actual. Todavía podrás eliminar dos legendarios y agregar dos gigantes marinos. Sea Giants será fácil de colocar en el borde después de activar Imp Gang Leader o Imp Eruption. Además, puede ser interesante añadir un Antiguo robot curativo este mazo para curarte si el juego tiende a durar demasiado. Por último, también puedes añadir el mapa Hobgobelin ¡permitiéndote impulsar a todas tus pequeñas criaturas que luego serán dominadas!
Posibles cambios | ||
Antiguo robot curativo | gigante marino | Hobgobelin |
Como se muestra en la siguiente tabla, la curva de maná será muy baja y te obligará a controlar la ventaja con bastante rapidez. Pero no temas porque Mal'Ganis estará aquí para potenciar a todos tus demonios de la mitad del juego y el Dr. Boom estará aquí para terminar el trabajo.
Curva de maná | |||||||
tarjeta a 0 | tarjeta a 1 | tarjeta a 2 | tarjeta a 3 | tarjeta a 4 | tarjeta a 5 | tarjeta a 6 | Tarjeta a los 7+ |
0 | 7 | 8 | 4 | 6 | 2 | 1 | 2 |
4Evolución de la baraja en la temporada 15 de Kolento en las finales de ESL
Finalmente, Kolento recientemente realizó varios cambios en su lista de mazo "Zoológico de demonios de rango medio". Le sugerimos que encuentre esta lista completa a continuación. Verás que decidió colocar Dire Wolf Alpha, capaz de activar el huevo nerubiano más fácilmente o incluso aumentar el poder de tu Terror of the Void. Por su parte, Sylvanas ya no está en su mazo pero está apareciendo una Doom Plague. Tenga en cuenta que esta carta tendrá el efecto de matar a una criatura con 1 o 2 puntos de vida para activar su efecto: colocar un demonio en el borde. Podrás realizar una buena ventaja de cartas y tendrás 3 de 16 posibilidades de recuperar un Legendario. Sin mencionar varios demonios capaces de cambiar una situación como el Vigilante Flotante o el Voidcaller.
Tarjetas de clase | |
Tarjeta | Nombre |
1 | |
2 | |
2 | |
2 | |
1 | |
2 | |
2 | |
1 | |
2 | |
1 | |
Cartas neutrales | |
Tarjeta | Nombre |
2 | |
1 | |
2 | |
2 | |
2 | |
2 | |
2 | |
1 |