In questa primissima area, devi ripristinare due gru per portare il sottomarino fuori dalle profondità di questo stagno verdastro.
Quindi iniziamo con la gru a destra (Immagine 1). Raggiungere il suo apice nello stato attuale delle cose è impossibile. Le sue piattaforme non sono orientate correttamente. Usa la vernice sui dadi per ruotarli (Immagine 2). Quando si trovano nella giusta posizione, sciogliere il dado per fermarlo. Una volta in cima, verniciare la ruota dentata per azionare la prima gru (Immagine 3).
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Prima di scendere, guarda il muro alle tue spalle (Immagine 4) che è possibile dissolvere. Ospita anche una piccola rientranza segreta (Immagine 5) in cui si nasconde la gamba destra di Pippo!
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È una buona cosa fatta. È ora di ricominciare a esplorare. Sulla sponda opposta si nota un pezzo di pilastro da dipingere (Immagine 6). Salici sopra usando i detriti vicini o la colonna appena a destra per raggiungere la cima del tempio (Figura 7). Rianima l'ingranaggio per rivelare le piattaforme a sinistra (immagine 8).
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Sali grazie a loro quindi fai sparire questa parte dello scenario (Immagine 9) per scoprire una nuova marcia (Immagine 10). Quando lo dipingi, due pilastri escono da terra (Immagine 11).
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Salici sopra (figura 12), quindi libera il tetto della prigione per liberare Starr (figura 13). Come ringraziamento, ripara la seconda gru e ti risparmia una dolorosa sequenza di arrampicata.
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Il Notilus è finalmente emerso (Immagine 14)! È tempo di sbizzarrirsi nella tradizionale fase 2D!
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Scritto da Mugi il 02/12/20101.12. Schermo di proiezione Discoveryland 1.14. Chiudi le valvole / Parla con Skimmer