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Battlerite: Poloma, guie e construa Descubra as habilidades e um exemplo de "Carregamento" para Poloma no Battlerite.
Poloma usa seus poderes xamânicos para guiar a vida e os espíritos ao lado de seu leal protetor, Toki. Uma perturbação sombria entre as almas colocou Poloma em um novo caminho, forçando-a a abandonar sua segurança e lar. Impulsionada por sua curiosidade ardente e sentidos aguçados, Poloma agora busca respostas na arena.
Poloma é um excelente suporte que requer um mínimo de experiência para ser explorado corretamente. No entanto, ainda pode ser jogado por um iniciante. Poloma é muito versátil e brilha em muitas áreas, então você não se sentirá vulnerável.
Parafuso da alma: Puxe umParafuso da almaquem inflige10 de danoe se aplicaAlma Cegaaos inimigos atingidos. Cuidado8 pontos de vidae se aplicaLigação Espiritualaos aliados afetados.
Outro Lado: Envia o alvo aliado para o reino espiritual, tornando-o invulnerável e aumentando sua velocidade de movimento em 40%. Cura aliados próximos 12 pontos de vida quando o efeito termina.
Guia Espiritual: Convoca umGuia Espiritualque cura um aliado por 16 pontos de vida ou inflige12 de danoe repele um inimigo. Pode ser rolado novamente para se teletransportar para o espírito.
Fenda Espiritual: Abre uma fenda que interrompe a próxima habilidade lançada por inimigos próximos. InfligePânicoquando uma habilidade é interrompida.
Transferência de Alma (Habilidade EX): Invoca um espírito que inflige16 de danoaos inimigos ou cura 20 pontos de vida aos aliados. Você e o alvo trocam de posição no impacto. Pode ser ativado novamente para se teletransportar para o espírito se nenhum alvo for atingido.
Drenar Alma (Habilidade EX): Abre uma brecha que drena15 pontos de vidae interrompe a próxima habilidade lançada por um inimigo próximo. InfligePânicoquando a interrupção é acionada.
Pixie:Convocar umPixiequem reproduzParafuso da alma. OParafusos de almareproduzidos têm seu dano e cura reduzidos.
Espírito Ancestral:Convocar umEspírito Ancestralno local de destino. Causa 12 de dano e Armadilha Desvanecidaaos inimigos e cura os aliados em 16 pontos de vida. O espírito libera uma segunda onda de energia após 2 segundos que causa 36 de dano e cura 24 de saúde.
Que " Chargementpermitirá que você aproveite a versatilidade que o Poloma precisa para ser usado corretamente.
Esses guias serão atualizados sempre que possível. A maioria de Carregamentos é baseado em jogadores de alto nível da comunidade Battlerite para garantir a legitimidade. Quanto a Carregamentos, é provável que mudem muito em breve!