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Battlerite: Jamila, guiar e construir Como jogar Jamila? Quais são suas habilidades ou seu Loadout mais forte? Nós te contamos tudo!
Uma jovem assassina do clã Shadowblade, após a morte de sua mãe, Jamila de repente se tornou a nova líder do clã. Como a líder mais jovem da história do clã, alguns membros chamam Jamila de inexperiente demais e questionam sua legitimidade. Determinada a silenciar os detratores, Jamila decide entrar na arena para provar seu domínio das Artes das Trevas.
Jamila é uma excelente campeã corpo a corpo com muito boa mobilidade e uma ótima capacidade de controle. Ela também é capaz de infligir um bom dano em seus oponentes. No entanto, uma vez que seus vários feitiços foram usados, Jamila acaba sendo muito frágil, então tome cuidado para usar suas habilidades corretamente.
Corte do Assassino: Três golpes rápidos infligindo 6 de dano seguido por um ataque pesado infligindo 16 de dano.
Shuriken: Lança uma shuriken que ricocheteia nos inimigos próximos, infligindo 18/12/6 danos (Primeiro inimigo/Segundo inimigo/Terceiro inimigo) e aplicando um Laço.
Golpe Elusivo: Pressione para carregar o feitiço até 0,8 secondes para aumentar o dano e a distância percorrida. O salto provoca 8 a 18 de dano e pular contra uma parede novamente permite que você execute um salto que inflige Incapacidade.
Dança de sombra: Anula o próximo ataque corpo a corpo ou projétil. Quando você contra-ataca, você se torna Imaterial para 0,5 secondes, torna você invisível e aumenta sua velocidade de movimento em 35% para 2,5 secondes. Seu próximo Assassin's Cut enquanto invisibilidade se torna um Shadow Slice, causando 14 danos e infligindo Corte Fantasma.
Tiro de gancho: Lança um gancho infligido 6 de dano que o atrai para o seu inimigo enquanto o atrai para você. Seu próximo golpe após a colisão infligirá 8 de dano. Tiro de gancho pode ser usado para atraí-lo para uma parede.
Sangue Kunai (Habilidade EX): Envia uma pequena Kunai infligindo 8 de dano e aplicando Enfraquecer. Acertar um inimigo faz a Kunai saltar para um inimigo aliado próximo, curando-o de 16 pontos de vida. Se nenhum aliado estiver perto do inimigo atingido, a Kunai volta para você.
Ataque Fantasma (Habilidade EX): Salta na direção desejada e depois retorna à sua posição original. Inflige 12 de dano et Armadilha Desvanecida no primeiro salto e inflige Incapacitate no caminho de volta. Tocar uma parede permite que você execute um novo salto infligindo Incapacidade aos inimigos atingidos.
Golpe Mortal: Avance com ambas as armas. O golpe inflige 22 de dano et Atordoar enquanto cuida 22 pontos de vida.
Fantasma Perseguidor:Gera um fantasma que salta para frente, causando 18 de dano e parando no primeiro inimigo atingido. Uma vez chegado ao seu destino, o fantasma caça seus inimigos infligindo 3 vezes um Explosão danos de 18 pontos de vida. (54 de dano máximo)
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Que " Chargementpermitirá que você tenha um bom dano e melhor capacidade de sobrevivência com Jamila.
Esses guias serão atualizados sempre que possível. A maioria de Carregamentos é baseado em jogadores de alto nível da comunidade Battlerite para garantir a legitimidade. Quanto a Carregamentos, é provável que mudem muito em breve!