Quando a famosa trupe de teatro "The Phantomime Masquerade" se desfez após uma série de eventos trágicos, seu fabuloso mágico Zander evaporado sem deixar vestígios. Conhecido por seus inimitáveis truques de cartas, teletransportes, duplicações e transformações, este distinto ilusionista retornou dos mortos para transformar arenas cerimoniais ao redor do mundo em devaneios espetaculares.
Apresentando o campeão
Zander é um Campeão do tipo de suporte ter um arsenal de habilidades muito completo e permitir que ele exerça excelente controle e muito bom dano aos seus inimigos. Ele também tem uma capacidade de cura muito boa e, acima de tudo, é capaz de ajudar seus aliados de várias maneiras, como permitir que seus aliados se teletransportem para onde quiserem usando Portal. No entanto, preste atenção na fragilidade do personagem em termos de pontos de vida. Zander acaba por ser um excelente suporte.
habilidades
Truque : Jogue duas cartas mágicas. Cada um inflige 6 pontos de dano aos inimigos, cura 5 pontos de vida aos aliados, e cura você por 2 pontos de vida no impacto. Aplicado corações aos inimigos atingidos. |
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Grande Conjuração : Um projétil mágico pesado que inflige 28 pontos de dano e passar por inimigos. Inflige Catalisador Arcano nos alvos atingidos. |
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Imagem Espelhada : Imaterializa você e o move para o local alvo, deixando um Ilusão atrás de você. |
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Portal : Coloca um portal no local alvo que teletransporta aliados um de cada vez, removendo-os do combate por 1,5 secondes antes de reaparecerem em um local de sua escolha. Teletransportar um Ilusão aumenta sua duração 1 segundo e dá-lhe a capacidade de reiniciar o Portal para escolher um local de destino. |
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Truque de Ovelha : Transforma inimigos na área alvo em criaturas inofensivas, tornando-os incapazes de usar suas habilidades para 2,5 secondes. Se o alvo sofrer 20 pontos de dano, o efeito termina. |
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Destaque (Habilidade EX): Ilumina o local alvo, curando aliados por 28 pontos de vida pingente 2 secondes e remover todos os efeitos negativos sobre o impacto. |
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Jogo Mental (Habilidade EX) : Sopra um cone de neve que inflige 21 pontos de dano como Frio cuja duração é máxima. O dano afeta diretamente alvos afetados por Congelar. |
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Forma de Coelho : Transforma você em um coelho para aumentar sua velocidade de movimento em 80% e remova todos os efeitos de impedimento. Empurra os inimigos próximos. |
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Carregamento / Carregamento
Que " Chargement permitirá que você tenha uma construção equilibrada com Zander. |
Esses guias serão atualizados sempre que possível. A maioria de Carregamentos é baseado em jogadores de alto nível da comunidade Battlerite para garantir a legitimidade. Quanto a Carregamentos, é provável que mudem muito em breve!
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